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    2.5.《10的加减法》教案
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    西师大版一年级上册10的加减法教学设计

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    这是一份西师大版一年级上册10的加减法教学设计,共10页。教案主要包含了设计意图等内容,欢迎下载使用。

    教学内容


    西师版数学教科书一年级上册教科书37〜38页例1、例2、例3以及相应的课堂活动,得数是10的加法和被减数是10的减法。


    教学提示


    教学中采取多种方式练习“凑十”,为学生学习以后进位加法的计算打好基础。


    教学目标


    理解10的加减法的计算方法,能正确计算10的加减法。


    在具体的情景中,进一步体会加法、减法的含义,体验计算方法的多样化。


    经历与别人交流计算方法的过程,提高口语表达能力。


    在解决实际问题中,获得成功体验,产生积极的数学情感。


    重点、难点


    理解10的加减法的计算方法,会正确计算一图四式的加减法。


    教学准备


    教具准备教师准备多媒体课件、磁性卡片、教师制作一些卡通娃娃,身上贴着数字、一捆铅笔(10只)、小礼物(小红花或者其他的小奖品)视频展示台;学生准备10根小棒。


    教学过程


    创设情境,激发兴趣


    建议:可以预设几个情景来进行导入。如


    复习导入法、开门见山直入课题法、实物导入法(奖品激励法)、儿歌导入法:等。


    开门见山直入课题法:师上节课我们学习了得数是8、9的加法和被减数是8、9的减法,这节课我们来学习10的加减法,大家有信心学好吗?板书课题:10的加减法。


    复习导入法:上节课我们学会了什么?现在老师考考你们。


    1、填一填,想一想有几种填法?


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    2、在上题中选一个答案,写4道算式。写得有对又好的同学能获得同学们的掌声。


    指名上黑板写,其余的可以在自己的练习本上完成。


    实物导入法:教师出示一盒铅笔:“这是我准备给同学们的奖品,想得到吗?”


    师:“奖品只会发给收获的小朋友。大家先来数一数,这一盒铅笔有多少支?”


    “这节课我们来学习10的加减法。”


    【设计意图】在自己稍微努力能获得奖品,这是每一个人都梦寐以求的,将给与他们极大的学习动力。


    儿歌游戏导入法:


    1、播放《一二三四五六七》儿歌,师生谈话导入。


    教师:请听!(学生听儿歌)谁知道这首歌曲里面有我们认识的哪些数字娃娃?(学生汇报)你还知道哪些数字娃娃?


    教师:今天老师给大家带来了许多漂亮的“数字娃娃”,要奖给表现好的小朋友。(教师制作一些卡通娃娃,身上贴着数字)


    2做游戏,复习旧知。


    教师:请拿出你们准备好的数字娃娃,大家一起做10的组成游戏。我出1……


    学生:我出9。(同时出示9的数字卡片)师生:1和9组成10。……


    教师:这些数字娃娃可真奇妙,今天我们要用这些数字娃娃学习一些新的知识。教师:孩子们,这节课我们要研究的知识全部都跟10有关。板书课题:0的加减法。学生齐读课题。


    【设计意图】“儿歌、游戏”能活跃课堂氛围,调动了学生学习的积极性。同时让学生感悟10的组成在加减法学习中的作用,为学习10的加减法做好了知识储备。


    探求新知


    1.教学活动1


    出示例1中的图后,请学生看图,说图意再提出数学问题,说出算式。


    师根据学生回答适时板书:





    学生甲:盒子里有7支笔,盒子外有3支笔,合起来一共有几支笔?用算式7+3来解答,还可以反过来说,盒子外有3支笔,盒子里有7支笔,合起来一共有几支笔?用算式3+7来解答。


    学生乙:图中一共有10支笔,盒子里面有7支笔,盒子外面有几支笔呢?用算式10-7来解答,还可以这样说:图中一共有10支笔,盒子外面有3支笔,盒子外面有几支笔呢?用算式10-3来解答。根据学生提出的问题引导学生摆学具,边摆边说摆的过程。(学生动手操作)


    教师:你能通过看图或结合摆学具的过程说一说怎样计算7+3与3+7、10-7与10-3吗?


    学生甲:在图上数一数,一共有10支笔,所以7+3=10,3+7=10。


    学生乙:因为10可以分成7和3,3和7,所以10-7=3,10-3=7。


    学生丙:因为7和3组成10,3和7也组成10,所以7+3=10,3+7=10,……


    师根据学生回答在黑板上板书答案。


    教师:这么多想法中,你喜欢哪种想法?为什么?学生回答。(略)


    教师小结:利用组成来计算是一种很方便的方法,其他方法也可以,你喜欢用哪一种方法就用哪一种。


    【设计意图】在这一环节中,让学生看懂图的意思,再在此基础上提出数学问题,培养学生从实际生活中提出问题的能力。同时通过数、摆、写、说等多种感官的参与,自己学习例1,发挥学生的主体性,让学生亲身经历知识的形成过程,发展学生思维。使学生理解和掌握有关10的加减法的计算方法,并在自主探索的过程中获得成功的体验。


    2教学例2


    教师:刚才同学们根据一幅图列出两道加法算式和两道减法算式,这几个算式都是有关10的加减法,其实有关10的加减法还不止这些,现在我们通过例2再来学习一种有关10的加减法。


    教师:同学们,你们能根据自己的分法提出一些数学问题吗?并说说算式。


    学生甲:10根小棒可以分成4根小棒与6根小棒之和,用算式4+6=10表示。


    学生乙:10根小棒可以分成3根小棒与7根小棒之和,用算式3+7=10表示。……根据学生提出的问题引导学生摆学具,并引导学生说出减法算式。


    教师:同学们你们能从中提出一些减法算式吗?


    学生甲:10根小棒分两堆,一堆4根小棒,另一堆多少根小棒?用算式10-4=6表示。


    学生乙:10根小棒分两堆,一堆3根小棒,另一堆多少根小棒?用算式10-3=7表示。……教师小结:利用数的组成我们知道了10的组成有很多种,每一种组成都可以写出两道减法算式,这为我们学习例3提供了方便。


    【设计意图】在例2的教学中,通过摆学具,说图意写算式,在教师引导的基础上交流10的组成方法,并正确计算10的加减法,加深认识相应的加减法算式之间的联系。


    3教学例3


    教师:大家通过例2的学习,知道可以通过10的组成来找10的加法或减法算式,现在我们通过划一划,填一填,来找出10的加减法的其他算式,大家有信心吗?


    学生:有!


    教师:请同学们仔细地观察例3,说说书中的第一行是怎样划的,怎样填的?引导学生先看懂图意,说出划法和填法。


    教师:同学们理解得很好,下面请大家小组合作用上面的方法在图中划一划,填一填,并根据划法写出相应的加法算式和减法算式,看哪些组写出的算式最多,最完整。小组合作完成例3。


    教师:谁愿意向大家汇报你们组是怎样划一划,填一填的?列出的加减法算式有哪些?学生到前面来演示汇报,老师板书,其他小组补充算式。


    教师:刚才的这几组题如果没有图,怎样想出得数呢?


    学生甲:根据数的组成算加法。学生乙:根据数的分解算减法。


    学生丙:用数数的方法算。学生丁:根据1道算式可以写出另外3道算式……


    教师:同学们的办法可真多!可以利用10的组成来算,也可以利用加减法算式之间的联系来算,这些算式都是我们今天要学习的10的加减法中的几组题,除这些算式以外,你还知道哪些10的加减法算式?引导学生说出:10+0=10,10-0=10,10-10=0。对说出上述算式的学生进行表扬。


    【设计意图】在例3的教学中,通过摆学具,说图意,列出算式,在自学的基础上交流计算方法,正确计算10的加减法,加深认识相应的加减法算式之间的联系。学生利用学具操作,自己去探索、去发现,体验解决问题的过程。在这一过程中,学生从被动接受知识转变为主动接受知识,在具体的操作中进行独立思考,在相互的交流中不断完善自己的方法,有利于学生创新意识的培养。


    巩固新知


    1.教学课堂活动第1题。


    教师:孩子们,学会了10的加减法,我们运用这些知识帮助小青蛙找朋友,好吗?就是把组成10的两个数连起来,比一比谁能又快又对地帮小青蛙找到朋友。


    学生动手连线,展示交流。


    2.教学课堂活动第2题.


    明确要求:在每张卡片上补足10个点。


    讨论解题方法:我们先来看第一张卡片,该怎样补点呢?


    学生曱:第一张卡片上有8个点,8和2组成10,所以应该补上2个点。


    学生乙:可以从8接着数,画1个数1个,一直数到10。


    学生丙:10—8=2,所以应该补上2个点。


    学生独立完成后面几张卡片的补点,展示交流,集体订正。


    4.教学课堂活动第3题。


    引导学生同桌合作有序地涂色,说出算式。


    【设计意图】通过游戏形式让学生在玩中学数学、做数学,使单纯的数学计算课变得趣味盎然,提高了学生的学习兴趣,增强了学习效果。


    课堂小结


    教师:孩子们,今天我们学习了什么?还有什么不明白的地方吗?


    【设计意图】“还有什么不明白的地方吗?”这个问题学生难以回答。因为年龄小,表达能力有限。但是能回答这个问题的学生将来绝对是优秀学生。老师问这个问题也是观察学生的分析、思维的一个敲门砖。


    布置作业


    1、课本第38页、第39页第2题。答案:2、(1) 9-3=6 6+4=10 (2)10 10 7 9 9 6 2 5





    2、学唱凑十歌:一九一九10只小蝌蚪,二八二八10只花老鸭,三七三七10只老母鸡,四六四六10只顽皮猴,五五五五10只大老虎。


    板书设计


    10的加减法























    教学资料包(机动栏目,每个单元至少一个即可)


    教学精彩片段


    采用游戏,复习铺垫


    教师:孩子们,我们来玩玩对口令的游戏,好吗?


    学生:好!


    教师:游戏规则是你出的数跟老师出的数合起来是10。师生游戏,如:我出1,我出9,一九一九好朋友;我出2,我出8,二八二八手拉手;我出3,我出7,三七三七真亲密;我出4,我出6,四六四六一起走;我出5,我出5,五五凑成一双手。


    【设计意图】通过“对数”游戏,体现师生互动。让全体学生参与到复习过程中,体现了面向全体,让每个学生都有学习机会的教育理念。同时,为学习10的加减法做好了铺垫。


    教学资源


    趣题








    资料链接





    数字评功会


    今天我来的可真是时候,正好赶上了今年的数字评功会,听数字王国的人们说,评功会还是今年第一次举行呢!既然这么难得,咱又是头一次来,当然要进去开开眼了。


    我随着人群来到数字王宫,评功会早已开始了。“0~9”这十个数字正争论不休。“9”开口说话了:“要说这次评功会的冠军,那可以非我莫属了,这里我最大,你们无论是谁,都比不上我,即使要赶上我的大小,你们至少也得两个、甚至三个数字相加才能得到我,多方便;假如没有了我,那么要表示九个物体,就得用“2+7”,“3+6”等等一些麻烦的式子,所以我最大,冠军应该属于我……“数字”9洋洋得意,越说越来劲。


    “哼!你以为你就最大了,我虽然没有你大,但你有没有想过,如果在每个数字的右上角添上我,那就变成了这个数字的平方,比你的功劳大吧?”小“2”瞥了“9”一眼,轻蔑地对它说。


    “你说添你就平方,那添我还立方呢!”小“3”驳回了小“2”的一段自夸。几个数字的自夸把小“1”的瘾也勾了出来。“你们都争,我也争,要我说,我的功劳最大,你们任何一个数,都是若干个我组成的,没有我,有你们吗?”“1”也按捺不住,争起了功劳。


    国王静静地听着,眼看这“评功会”就要变成“争论会”了,但还是一言不发。“国王,请允许我说一句。”公平的数字“5”站出来,“我认为,这是‘评功会’不是‘争论会’,像你们这么骄傲,谁都没有资格参加这次评功会!”数字“5”的一番话把“9”、“1”、“2”和“3”的脸说红了,一个个低下了头。“5”也说出了国王的心里话,国王坐在宝座上,脸上露出了微笑。


    “5”接着说道:“国王,我推举‘0’,我与6、7、8这几个数字商量过了,‘0’是最适合当这个冠军的人物了……”


    “对,推举‘0’是最正确的!”沉默了好久的“6”终于说话了。


    “不,这里我最小,我又没有什么功劳,你们别选我了。”“0”一向很谦虚,从来不争不抢。“不,你的功劳最大,如果我们离开了你,我们就只能成为单一数字,你跟在我们后面,能使我们成百上千的扩大……”7、8你一言,我一语,好像0的功劳说不完,也说不尽。


    此时的国王也看懂了一切,终于开了金口:“虽然1、9等这几个数字的功劳不小,但你们都太骄傲,在这个王国里,‘0’最小,也是最谦虚的,7、8这几个数字也说出了‘0’的功劳,我说,这第一位数字功臣就推选‘0’吧!”


    数字评功会结束了,“0”当选了本年度的有功之臣,数字王国又恢复了往日的安静。


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