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    【掌控课堂】清华大学版 小学信息技术 五年级下册 第8课 神圣一票——变量和数据可视化 教案

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    信息技术第8课 神圣一票——变量和数据可视化一等奖教学设计

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    这是一份信息技术第8课 神圣一票——变量和数据可视化一等奖教学设计,共3页。教案主要包含了新课导入,传授新知等内容,欢迎下载使用。
    主备教师
    协备教师
    课次
    任课教师
    年级
    五年级
    学生人数
    课 题
    第8课 神圣一票
    授课时间

    课 型
    新授课
    课 时
    1课时
    教学目标
    1. 掌握变量的建立与引用的方法;
    2. 熟练已经功能模块的应用;
    3. 初步理解程序初始化的含义。
    教学重点
    掌握变量的使用方法;
    教学难点
    理解初始化在编写程序中的作用
    教具、学具
    课件、电脑
    教法
    演示法、任务驱动法
    教 学 过 程
    二次备课
    一、新课导入
    我们可以通过编写程序,实现生活中一些简单选择问题。如看看班里有多少同学喜欢小猫。或者你更喜欢那种动物:小猫和小狗?通过制作投票器来实现这一功能。(如课代表选择,最爱老师选择等。)
    如何为小猫投票呢?
    分析:
    角色选择:小猫;
    程序流程:
    建立小猫的计数器:新建变量“猫的次数”
    如果喜欢猫,说点击它,
    将变量“猫的次数”+1:
    问题:如何为小猫进行了计数呢?
    二、传授新知
    变量:
    新建变量:
    “变量”→“新建一个变量”


    变量引用:
    任务一:制作一个“投票器”,单击角色时,为角色增加一票。
    程序代码:
    (提示对角色的选择可以有多种方法,如角色被点击等。)
    优化程序:
    单击绿旗时,变量清零。
    任务二:制作一个可以为两个角色进行投票的“投票器”,单击角色时,为对应角色增加一票。
    新增操作:
    选择新的角色2;
    为角色2创建一个新变量;
    复制角色1代码,为角色2投票。
    程序代码:

    任务三:可不可以让投票的结果更直观,如:
    布置作业
    完成报警器程序制作(D2-8+机器号)。
    板书设计
    第八课 神圣一票
    分析程序:
    1.角色选择:
    2.统计票数
    程序实现:
    变量
    二次备课
    亮点收获
    教学反思






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