信息技术五年级下册第3课 随机魅色——随机数、坐标和限次循环精品教学设计及反思
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协备教师
课次
任课教师
年级
五年级
学生人数
课 题
第3课 随机魅色
授课时间
课 型
新授课
课 时
1课时
教学目标
1. 熟练掌握scratch中绘制角色的方法;掌握scratch的舞台设置;
2. 熟练掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;
3. 初步掌握数字和逻辑运算模块中“在之间随机选一个数”模块的使用;
4. 熟练使用程序中循环的控制。
教学重点
掌握舞台的设置方法;掌握随机数的的使用方法。
教学难点
正确放置模块的位置,实现程序目标。
教具、学具
课件、电脑
教法
演示法、任务驱动法
教 学 过 程
二次备课
温故知新
1.图章、清除所有画笔功能模块
2.重复执行模块
3.保存舞台(存成图片)
二、新课导入
演示绘制的数字作品,进行比较,你能找到什么规律么?(两组作品有什么不同吗?)
(第一组)
(第二组)
三、传授新知
一、认识舞台:
舞台:是角色活动的场地,宽480单位,高360个单位,它被分成一个个方格。舞台中间是X,Y坐标(0,0)点,也是舞台的中心点。从中心点向上为Y的正值,从中点向下为Y的负值;从中心点向右为X的正直,从中心点向左为X的负值。
任务一:设计一个图形,点击绿旗程序开始,使其出现的位置是随机的在舞台空间平均分布,出现10次,点击空格键,清除画图结果,结束程序运行。
操作步骤:
绘制角色;
确定文字角色在舞台的空间位置。
程序设计思路:
空格键开始:
使角色移动到随机位置:
设定图章:
永远重复以上动作10次:
任务二:更换随机排列,使图案变得更加有趣,实现同心圆的效果。
新增操作:
“动作”→“面向鼠标指针”
“外观”→“将颜色特效增加”
二、随机数的使用:
在任意区间内产生一个随机数。
用随机数可以改变角色的颜色吗?
随机排列过程,可以加增加一个功能设定角色大小。
布置作业
完成报警器程序制作(D1-3+机器号)。
板书设计
第三课 随机魅色
分析程序:
程序实现:
认识舞台
绘制角色
随机数使用
二次备课
亮点收获
教学反思
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