三年级上数学教学实录可能性_人教新课标
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这是一份三年级上数学教学实录可能性_人教新课标,共4页。试卷主要包含了故事引入——引出“可能性”,游戏探索——理解“可能性”,走进生活——应用“可能性”,全课总结等内容,欢迎下载使用。
“可能性”教学纪实与反思 教学内容:人教版小学数学3年级上册第8单元。 教学目标: 知识目标:通过摸棋子等活动,使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词来描述事件发生的可能性,感受到数学与生活的联系,获得初步的概率思想。 能力目标:培养初步的判断和推理能力。 创新目标:在合作交流中培养团队精神,在自主探索中树立自信,在活动中培养学习兴趣,结合教学活动渗透诚信教育。 教学重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。 教学难点:理解“一定”、“可能”与“不可能”;能用“一定”、“可能”与“不可能”来描述、解释生活中的事情。 教具准备:多媒体课件,纸盒子,红色、绿色、蓝色、黄色跳棋若干,骰子若干。 教学流程: 课前谈话:我们今天在课堂上进行一个竞赛,看哪个小组得到的红星最多,哪个小组就是今天的优胜小组。老师的红星准备发给课堂上勤于思考、善于合作、大胆发言的同学。同学们,你们觉得哪个小组会得到这个冠军呢? 师:我们只能说哪个小组都有可能得到冠军,我看哪个小组通过努力能把这种可能变成一定。 一、故事引入——引出“可能性” 1.多媒体课件出示一休图片。 师:大家认识他吗?这是一休,一个既聪明又可爱的日本小和尚。老师有许多有关他斗智斗勇的传奇故事,大家想听吗? 【设计意图:因为有一些学生不熟悉一休,教师简短的介绍,可以激发学生对一休的好奇与喜爱。】 师:国王嫉妒一休的聪明与勇气,处处为难一休。有一天,国王把一休关进了死牢。按照法律规定,死囚在临刑前还有最后一次选择生死的机会,那就是大法官拿来一个盒子,里面装着“生”和“死”两张纸条,一休摸到“生”则可以生还,摸到“死”便会被国王处死。 师:你们认为一休摸纸团会出现什么结果?谁能用“可能”说一句话预测一下结果呢? 生:他有可能摸到写有“死“的纸团。 生:一休可能摸到写有“生”的纸条。(师板书:可能。) 师:可是国王偏偏想让一休死,于是国王派人偷偷拿走了盒子写有“生”的那个纸团,换成了一个写有“死”的纸团。这回,同学们想一想,结果会怎么样?谁能用“一定”或“不可能”来预测一下结果吗? 生:一休一定会摸到写有“死”的纸团。(师板书:一定。) 生:一休不可能摸到写有“生”的纸团。(师板书:不可能。) 师:一休难道就真的没有救了吗?其实生活中有许多一定发生、可能发生、不可能发生的事情。今天我们就一起来研究生活中的可能性,相信通过我们的学习,我们一定能救出聪明的一休。(师板书:可能性。) 【设计意图: 一个一休的故事把学生的积极性充分调动起来,并用一个疑问促使他们思考,做到在玩中学,学中玩。】 二、游戏探索——理解“可能性” (一)一定。 师:同学们愿意做游戏吗?现在我们就来做一个摸棋子的游戏,这些盒子放着一些红色、黄色、蓝色和绿色的棋子。你们猜一猜,这个盒子里装的是什么颜色的棋子? 生:绿色…… 师:(手举一个盒子。)谁想来摸一摸?(指定学生来摸棋子。) 师:这是怎么回事呢?谁来猜一猜? 生:我猜这个盒子里装的都是红色的棋子。 师:为什么? 生:因为大家摸的都是红色的棋子。(验证盒子里的棋子。) 师:因为盒子里装的都是红色的棋子,所以大家摸出来的都是红棋子。那如果我们继续摸下去,会怎么样呢?谁能用黑板上的一个词来说一说? 生:我们一定能摸出红色的棋子。 【设计意图;此环节师生互动,教师示范摸棋子,不仅示范了摸棋子的方法,同时规范了语言,有助于学生小组合作摸棋子,能够确保小组合作摸棋子的实效性。】 (二)可能。 师:下面,我们分小组进行操作。请小组长到老师这里取盒子。先猜然后再摸,看哪位同学猜得最准。老师给大家准备了一些小红星,准备发给在小组合作中表现突出的同学。 (小组合作摸棋子,教师巡视、参与。) 师:为什么我们有的同学摸出了红色的棋子,有的同学摸到的是绿色的棋子呢? 生:(猜测)盒子里面有红色的棋子,也有绿色的棋子。 师:我们从这里可以发现什么?如果我们继续摸下去呢?谁能用黑板的词语说一说? 【设计意图:此环节的追问——继续摸下去会怎么样?可以引导学生用“可能”解释摸棋子的现象,加深学生对“可能”的理解。】 (三)不可能。 师:大家在刚才的学习中表现得非常棒,现在老师这里还有一个空盒子,同学们来往里面放棋子,怎么放,老师摸不出红色的棋子呢? (小组合作放棋子,师生合作摸棋子。) 师:你们是怎么放的棋子?为什么老师总也摸不到红色的棋子呢? 师:老师如果继续摸下去,会怎么样呢?谁能用黑板上的词语说呢? 生:因为盒子里没有放红色的棋子,所以老师不可能摸出红色的棋子。 【设计意图:学生自己设计放棋子方案,可以使学生在理解“一定”、“可能”的基础上更加深刻地理解“不可能”,而且使学生的思维逐步深化,真正理解事件发生的3种可能性,能用“一定”、“可能”、“不可能”描述生活中的现象,从而达到突破难点的目的。让学生亲身体验,动手、动口、动脑,使得学生对可能性的感受非常具体、生动。】 师:我们看一看哪个小组得到的红星最多?这个小组一定是今天的冠军小组吗? 师:不一定,这个小组可能是今天的冠军小组,别的小组经过努力,也有可能成为今天的冠军小组。 三、走进生活——应用“可能性” 1.看谁说得快 师:同学们的知识学得可真快,现在老师想考考你们。请看大屏幕。 地球每天都在转动。( ) 我从出生到现在没吃过一点儿东西。( ) 明天夜间下雨。( ) 太阳从西边升起。( ) 吃饭时,人用左手拿筷子。( ) 世界上每天都有人出生。( ) 【设计意图:学生在最后一题容易出错,因为学生缺乏这方面的知识。所以在此题下面出示资料夹:世界上每秒钟出生4人,每分钟出生259人,每小时出生15 540人,每天出生37万人。这样用具体的数字来说明,能使学生一目了然,从而正确地进行分析和判断。】 2.看谁说得多。 师:我们来做一个看谁说得多的游戏。这个游戏就是大家根据老师的描述,来猜一猜这个人是谁?老师每说完一句话,你就用黑板上的词语来猜,说得越多越好。
师:这个人是我们同学非常熟悉和喜爱的一位老师。
师:这位老师是一位女老师。
师:这位老师教3年5班的语文。
生:这个人一定是朱老师。
【设计意图:学生在教师描述的过程中,会积极参与,尽可能用“一定”、“可能”和“不可能”说话,这样也会加深学生对可能性的认识,同时培养学生的数学表达能力。】
3.找找好朋友。
师:同学们表现得真棒,连少儿频道里的小精灵们都被吸引来了,看看都有谁来了?(大屏幕出示:机器猫、火星娃、虹猫、米老鼠、唐老鸭、海绵宝宝、蓝兔。)
师:在每个小精灵的下面都有一个序号,转动你手中的骰子,你转到几号,你就和几号小精灵交上朋友了,试试看吧!(学生转动骰子。)
师:谁和蓝兔交上朋友了?
师:为什么没有呢?
生:因为骰子上没有7,蓝兔是7号。骰子上只有6个数,所以没有人和蓝兔交上朋友。
师:那老师非常喜欢机器猫,谁能帮老师设计一个骰子,让老师不管怎么转,都能和多拉A梦交上朋友呢?(生设计一个骰子,让这个骰子的6个面上都是3。)
【设计意图:教师准备的习题让学生出乎意料,而且是紧紧围绕教学目标的,这是对教材资源的深层挖掘。和动画精灵交朋友,有效地吸引了学生的注意,激发了学生参与活动的热情。】
4.发现生活中的可能性。
师:我们用所学的知识解决了这么多的实际问题,谁能说一说我们身边有哪些可能发生、一定发生、不可能发生的事呢?
(学生先在小组里说,然后进行汇报。)
【设计意图:先让学生在小组里说,给学生一个思维的空间,有助于学生取长补短,获取更多的关于生活中的可能性的信息。】
5.设计抽奖。
师:喜盈门超市为了吸引顾客,决定举办抽奖活动,抽奖规则是:凡是购物一次满50元,有一次抽奖机会,摸到红球有奖,摸到白球没有奖,一个抽奖箱里放4个球。如果你是商场经理,你会怎样放球?说出你的理由。
【设计意图:这是一道开放题,答案不是唯一的。教师引导学生积极参与设计抽奖方案,注重问题的延伸和拓展,从而使学生的认识得以深化。】
6.解救一休。
师:我们学了这么多的本领,别忘了一休还在生死线上。现在我们就来救一休,谁有好办法呢?(学生汇报各种办法。)
师:我们来看一休的办法,临刑前,当大法官把盒子拿来要一休选择生死时,一休已经知道两张纸团上都写着“死”字,一休看也不看就把它吞到肚子里。在场的人都惊呆了,因为不知道一休拿了哪张纸团,只好打开剩下的一个纸团,只见上面写着“死”,大法官说:“既然‘死’字剩下了,那么一休吞掉的肯定是‘生’。”一休得救了。
【设计意图: 解救一休与前面的一休故事互相呼应,同时也是所学新知识的应用,这样就使得数学知识从生活中来,又回到了生活中去。】
四、全课总结
师:同学们,你们学得高兴吗?这节课你有什么收获?
反思:
在现代社会里,人们面临着更多的机会与选择,常常需要在不确定情境中做出合理的决策。可能性正是通过对不确定现象和确定现象的刻画,来为人们更好地制定决策提供依据和建议。对于小学生来说,他们学习可能性的知识主要是以直观为主的。因此,在教学时,我让学生多观察、多操作,亲自实践、体验在活动中让学生获得确定性和不确定性的直观感受,从而获得有用的可能性基础知识,用来解释生活现象,并能做出一些简单的判断和推理。
本节课我主要突出以下几个方面:
1.让学生在兴趣盎然中学习数学。
考虑到学生的年龄、兴趣和生活经验,我在教学中重组教材,选择学生感兴趣的“一休故事”导入,让学生在故事情境中体会“一定”、“可能”和”“不可能”。
2.让学生在数学活动中学习数学。
这节课在感知“可能”、“一定”和“不可能”时,我安排了这样几个层次的活动,第一个层次是“一休故事导入”,使学生初步感知可能性。第二个层次是“摸棋子”活动,学生真切地感受到:有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,因而进一步理解事件发生的三种可能性。第三个层次是“走进生活——应用可能性”,在这里,我设计了“小小裁判”、“找朋友”、“设计抽奖方案”等活动,让学生在生动具体的活动中理解和认识数学。
3.让学生在合作交流自主探索中学习数学。
在这节课中,我十分重视有意义的合作学习,并重视教给学生合作的策略,能及时对合作好的学生作出公正合理的评价。我把学习的主动权交给学生,放手让学生通过操作实践、自主探索、合作交流的形式,推出“可能性”的几种情况。课堂实践证明,通过合作与交流,加深了学生对所学知识的认识。
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