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    三年级下册信息技术-第三单元第1节《键盘控制》川教版 课件+教案

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    小学信息技术川教版(2019)三年级下册第1节 键盘控制一等奖课件ppt

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    这是一份小学信息技术川教版(2019)三年级下册第1节 键盘控制一等奖课件ppt,文件包含三年级下册信息技术课件-第三单元第1节《键盘控制》川教版pptx、三年级下册信息技术教案第三单元第1节《键盘控制》川教版2019doc等2份课件配套教学资源,其中PPT共15页, 欢迎下载使用。
    川教版三年级下册信息技术教学设计及反思执教者XX学科信息技术班级XX课题键盘控制时间XX.X.X教学目标知识与技能:认识角色位置,了解平面坐标;懂得x/y坐标积木的使用方法及运动方向;学会运用坐标积木和事件积木来控制角色移动。 过程与方法:通过讲解,了解海报的作用、构成和主题之间的关系;通过探索,掌握修改图片、文字、背景、笔刷等工具的使用方法;通多练习,能够运用所学知识设计并完善海报 情感、态度与价值观:培养和训练编程思维,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功的乐趣培养学生的逻辑思维和善于探索总结的学习精神。 教学重点角色位置与坐标的关联,正确使用坐标积木控制角色前进的方向。教学难点运用合适的积木控制角色正确的移动方向。教学准备课件、画图软件、多媒体设备          教学设计                                教学设计                     教学流程学生活动行为习惯培养一、单元导入通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族于是决定去熊猫馆参观。本单元,我们将在 Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、旋转方式等积木帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。 、新课导入    1、出示图片欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。2、揭示课题    怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢? 三、任务分析,想一想   角色和舞台背景的添加方式与控制方式。 四、技能学习,看一看1、角色位置在 Scratch里,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表示,纵向用Y坐标表示。如图3-1-2所示。学一学:欢欢现在的位置是x=0,y=0。如果将欢欢的位置x增加10,欢欢会向屏幕右边移动10步,将x减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步。试一试:    分别拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化。    如果将角色的y坐标增加10,角色会向移动10步,将y坐标减少10,角色会向移动10步。2、键盘控制通过事件类里的结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。想一想:图3-1-3实现了什么效果? 五、趣味编程,做一做1、请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。情景展示:    欢欢:咦,角色怎么在倒退呢?    爷爷:这是因为角色面向的方向不对,需要改变角色面向的方向    小提示:    运动类里的面向90方向积木,可以改变角色面向的方向。数字代表角度,点击数字后,可以修改的、方向,如图3-1-4所示。    情景展示:    欢欢:咦,怎么角色的头朝下了呢?    爷爷:试试改变旋转方向吧。    小提示:    可以用运动类积木里的将旋转方式设为左右翻转解决这个问题。    试一试:    还有其他解决办法吗?    2、完善脚本,让角色按正确的方向前进或后退。 六、学习延伸,想一想    情景展示:欢欢:博士爷爷,角色还有其他的运动方式吗?爷爷:运动方式还有很多,到运动类积木里去瞧瞧吧欢欢:控制方式呢?爷爷:事件类积木里查找吧。 七、课堂小结今天你有哪些收获?还有哪些困惑? 八、作业布置    预习下一课《侦测判断》。 九、板书设计1节 键盘控制1、角色位置2、键盘控制    了解本单元主要学习内容         欣赏  思考  思考回答     学习        观察实践       思考          实践,交流         试一试       思考      分享交流   帮助学生了解本单元主要的学习方向       设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣 明确本课的学习任务 培养表达能力与分析任务能力  学习角色位置  了解平面坐标    培养动脑思考能力,培养思维        学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。                 培养学生举一反三、学习迁移的能力;鼓励学生尝试完成操作练习   学习反馈培养表达能力学会倾听 培养自主学习能力 

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