小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计表格教案及反思
展开第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch 角色设计
教学目标:
1、学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能;
2、学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法;
3、通过自己设计制作迷宫角色和舞台,初步体验程序设计的乐趣;
教学重点:
1、 初步认识scratch编程软件,了解该软件的基础界面和功能;
2、 掌握添加程序角色和绘制舞台背景的方法;
教学难点:
了解scratch的基本工作方式,初步产生游戏设计的思路;
教学过程
教学过程 | 教学内容与活动 |
一、创设情境,激趣导入
| 同学们,新学期好!新学期也是大家小学最后一阶段的信息课学习马上就要开始了,准备好了吗?由于疫情的原因,同学们一直待在家里,有没有人偷偷的或者明目张胆的玩过手机或是电脑游戏呢?(踊跃发言) 本学期呢,许老师将伴随大家一起接触趣味编程,就从游戏设计开始! (出示课题:构建迷宫游戏主角——Scratch 角色设计) |
二、新授
| 1、Scratch软件介绍 我们知道,画画会用到画图软件,做课件会用到PPT软件,编辑视频会用到……(比如:会声会影),那编程会用到什么软件呢?现在少儿编程非常流行,相信班上肯定有同学认识甚至在其它时间学习过这款软件——Scratch。 ② 课件展示软件界面及介绍; ②请有过学习经验的学生分析它的界面构成; 2、分析迷宫游戏设计思路 问2:以设计一款迷宫游戏为例,我们需要做哪些事情? ② 创建游戏角色; ②创建迷宫场景; ③编辑程序; 我们今天重点来完成前面两项! 3、设计迷宫游戏主角——在舞台中创建角色 在Scratch程序中,创建角色和背景的方法有四种:资源库上传、绘制、本地上传、拍照上传。 活动一:创建自己的游戏角色 4、设计游戏场景——利用绘图工具绘制迷宫 创建完游戏角色后,我们就可以设计迷宫场景了。迷宫是游戏的核心,关系着游戏的整体效果,因此需要我们花一点心思去设计。如果我们想迷宫完全由自己设计的话,前面提到的创建角色和背景的四种方法,我们应该采用那一种? 活动二:设计自己的迷宫游戏场景(简单、中等、难度) 5、合理布局舞台场景——调整角色大小和位置 游戏角色和迷宫场景创建好之后,你发现什么问题了吗? 为了保证迷宫游戏的合理允许,同时界面美观、合理,我们需要考虑以下两个问题。 ①角色的大小; ②角色位置的设计; |
三、练习与思考 | 1、同学之间展示迷宫游戏,谈谈设计思路; 2、你设计的迷宫游戏规则是什么? 3、为什么迷宫游戏的终点要创建为单独的角色,而不是直接画在迷宫中? |
四、归纳总结
| 今天这节课你有什么收获?这个迷宫游戏我们并没有做完,下节课我们还需要完成哪些操作? |
教学反思: |
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湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第4课 收集迷宫游戏中的数据——初识变量表格教学设计: 这是一份湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第4课 收集迷宫游戏中的数据——初识变量表格教学设计,共8页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
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