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    湘教版六年级信息技术 第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计 教学设计(表格式)
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    小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计表格教案及反思

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    这是一份小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计表格教案及反思,共2页。教案主要包含了创设情境,激趣导入,新授,练习与思考,归纳总结等内容,欢迎下载使用。

    第1课  构建迷宫游戏主角——Scratch 角色设计

    教学目标 

    1、学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能

    2、学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法;

    3、通过自己设计制作迷宫角色和舞台,初步体验程序设计的乐趣;

    教学重点:

    1、    初步认识scratch编程软件,了解该软件的基础界面和功能

    2、    掌握添加程序角色和绘制舞台背景的方法;

    教学难点 

    了解scratch的基本工作方式,初步产生游戏设计的思路;

    教学过程

     

    教学过程

    教学内容与活动

    一、创设情境激趣导入

     

    同学们,新学期好!新学期也是大家小学最后一阶段的信息课学习马上就要开始了,准备好了吗?由于疫情的原因,同学们一直待在家里,有没有人偷偷的或者明目张胆的玩过手机或是电脑游戏呢?(踊跃发言)

    本学期呢,许老师将伴随大家一起接触趣味编程,就从游戏设计开始!

    (出示课题:构建迷宫游戏主角——Scratch 角色设计

     

    1、Scratch软件介绍

    我们知道,画画会用到画图软件,做课件会用到PPT软件,编辑视频会用到……(比如:会声会影),那编程会用到什么软件呢?现在少儿编程非常流行,相信班上肯定有同学认识甚至在其它时间学习过这款软件——Scratch。

        件展示软件界面及介绍;

    ②请有过学习经验的学生分析它的界面构成;

    2、分析迷宫游戏设计思路

    问2:以设计一款迷宫游戏为例,我们需要做哪些事情?

        创建游戏角色;

    ②创建迷宫场景;

    ③编辑程序;

    我们今天重点来完成前面两项!

    3、设计迷宫游戏主角——在舞台中创建角色

    在Scratch程序中,创建角色和背景的方法有四种:资源库上传、绘制、本地上传、拍照上传。

    活动:创建自己的游戏角色

    4、设计游戏场景——利用绘图工具绘制迷宫

    创建完游戏角色后,我们就可以设计迷宫场景了。迷宫是游戏的核心,关系着游戏的整体效果,因此需要我们花一点心思去设计。如果我们想迷宫完全由自己设计的话,前面提到的创建角色和背景的四种方法,我们应该采用那一种?

    活动二:设计自己的迷宫游戏场景(简单、中等、难度)

    5、合理布局舞台场景——调整角色大小和位置

    游戏角色和迷宫场景创建好之后,你发现什么问题了吗?

    为了保证迷宫游戏的合理允许,同时界面美观、合理,我们需要考虑以下两个问题。

    ①角色的大小;

    ②角色位置的设计;

    三、练习与思考

    1、同学之间展示迷宫游戏,谈谈设计思路;

    2、你设计的迷宫游戏规则是什么?

    3、为什么迷宫游戏的终点要创建为单独的角色,而不是直接画在迷宫中?

    四、归纳总结

     

    今天这节课你有什么收获?这个迷宫游戏我们并没有做完,下节课我们还需要完成哪些操作?

    教学反思:

     

     

     

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