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    湘教版信息技术六下 第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块 教案(表格式)
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    湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块表格教案

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    这是一份湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块表格教案,共3页。教案主要包含了创设情境,新授,练习与思考,归纳总结等内容,欢迎下载使用。

         

       

     

    第3课 设计迷宫围墙规则

                         ——判定与侦测模块

    教学目标 

    1、  理解侦测与判断的含义;

    2、 运用侦测与判断创作故事;

    3、 培养对信息技术的兴趣及良好的编程思维;

    教学重点:

     理解侦测与判断的含义

    教学难点 

         运用侦测与判断创作故事或游戏

    教学过程

    创设情境设疑导入

    通过前面两节课的学习,你觉得我们的游戏设计还有什么问题?如果有,还有哪些问题需要我们再设计和考虑

    (各抒己见)

    玩过一些游戏的同学就会知道,如果游戏没有一点难度或者障碍,就不好玩了。换句话说,我们要给游戏设计规则。

    二、新授

    1、交流问题

        规则是竞技活动的要素。一旦触发了规则,程序会自动对游戏角色进行限制或者惩罚。那我们可以为迷宫游戏设计什么样的规则呢?如何通过程序使规则变得更加智能与合理呢?

    师:小猫在走迷宫过程中,如果碰到边缘障碍物,则后退5步。这应该如何实现呢?首先,老师要向同学们介绍今天我们学习的新的模块:侦测模块。侦测,字面上理解就是侦察、测试,那具体是做什么用的呢?请同学们先熟悉一下侦测模块中的控件并思考每个控件可能的作用,回答老师的问题。

    生自学思考;

    2、设计角色触碰围墙的规则

    由于要阻止角色随意穿越围墙,所以对规则做如下设计:一旦角色触碰围墙,就要限制角色的运动,阻止它继续向墙壁方向行进。

     “顺序结构”与“分支结构”的区别介绍

    3、使用语言描述的方式设计程序执行流程(绘制程序执行的流程图)

    ①请同学讲一讲你的程序设计流程;

    ②使用电子白板画一画流程图;

    4、编写程序实现围墙规则

    知晓程序大致思路后,我们就可以根据流程图完成相应的程序代码设计了。

    在编写过程中,重点需要完成条件判定和规则实现两个部分的内容。条件判定设计可以通过什么模块来实现?规则实现又可以通过什么模块来实现呢?

    【控制模块、侦测模块、运动模块】

        构建程序的总体结构——分支结构的应用

    如果——那么;

    如果——那么,否则……

        编写触碰围墙的条件——侦测模块的选取与应用

    侦测模块是让角色进行互动的重要功能,能够及时检测周边角色及软硬件环境的状态,并反馈各种数据。

    根据你的条件,选择对应的侦测语句模块;

        拼接指令代码完成规则的实现

    活动任务:

    请根据自己设计的规则与思路,完成游戏程序代码的编写;

    5、调试并检验程序效果

    三、练习与思考

    1、设计的规则是否增加了竞技的难度?简要叙述你的设计思路和关键技术;

    2、如何再次增加和实现游戏的趣味性?

    四、归纳总结

    1、今天这节课你的学习感受?

    2、再给你时间,你还想怎样完善你的游戏设计?

     

     

     

    板书设计

    第3课 设计迷宫围墙规则

                         ——判定与侦测模块

     

     

    控制模块、侦测模块、运动模块

     

     

     

    教学反思:

     

     

     

     

     

     

     

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