湘电子版(2019)六年级下册第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块教学设计
展开第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块
教学目标:
1、 学会设计利用键盘控制角色的过程;
2、 编程实现键盘对角色的控制;
3、 知道如何调试程序,判断程序的合理性并修改;
教学重点:
编程实现键盘对角色的控制;
教学难点:
调试程序,判断程序的合理性并修改;
教学过程
一、创设情境、设疑导入
通过上节课的学习,今天我们的主要任务大家都明确了吗?你要做什么?
二、新授
1、前期思考
问1:在迷宫游戏中,玩家通过什么方式操控角色?作为设计者,我们需要考虑哪些问题?
①如何创建角色在迷宫中的动作?
②如何通过见破案事项这些动作指令?
③如何使角色的运动更生动、合理?
问2:今天我们有可能会用到命令模块区中的哪些板块指令?
2、设计键盘的操控方式
角色在迷宫游戏中会有哪些动作?怎样与键盘按键建立联系?
活动1:完成角色动作设计表
动作名称 | 发生的条件 | 具体步骤 |
前进 | 畅通 | 向上方向键 |
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3、编写程序实现控制效果
在完成动作的设计后,我们就要根据动作编写程序代码了。程序代码的允许将转化计算机可以实现的操作指令,也就是把我们的想法实现出来。通过前期的分析,我们知道,在Scratch程序中,通过事件模块和运动模块的指令可以解决上述问题。
活动二:自我尝试探索,看能否通过程序实现自己的设想
【教师提示:拖动命令模块区中的相应版块至脚本区松开,即可组织编写程序命令,若想取消某个指令模块,在脚本区拖动对应的指令模块往命令模块区移动即可】
讨论:在自我尝试的过程中,你遇到了哪些问题?
【教师示范讲解】
通过坐标指令和移动指令相结合,我们可以使角色完成一些复杂的动作,有时间有想法的同学,可以根据自己设计的迷宫样式,为角色设计跳跃、飞翔等复杂的动作。
三、练习与思考
1、你能通过键盘控制角色,使其运动到迷宫终点吗?
2、为什么坐标中存在负数参数?
四、归纳总结
谈谈你对迷宫游戏设计的体验与收获。
教学反思:
湘电子版(2019)六年级下册第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块表格教案设计: 这是一份湘电子版(2019)六年级下册第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块表格教案设计,共4页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块表格教案设计: 这是一份湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块表格教案设计,共6页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计表格教案及反思: 这是一份小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计表格教案及反思,共2页。教案主要包含了创设情境,激趣导入,新授,练习与思考,归纳总结等内容,欢迎下载使用。