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    湘教版信息技术六下 第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教案
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    湘电子版(2019)六年级下册第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块教学设计

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    这是一份湘电子版(2019)六年级下册第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块教学设计,共2页。教案主要包含了创设情境,新授,练习与思考,归纳总结等内容,欢迎下载使用。

    2  设计角色操控方式——事件模块与运动模块

    教学目标 

    1、 学会设计利用键盘控制角色的过程;

    2、 编程实现键盘对角色的控制;

    3、 知道如何调试程序,判断程序的合理性并修改;

    教学重点:

    编程实现键盘对角色的控制;

    教学难点 

        调试程序,判断程序的合理性并修改

    教学过程

    创设情境导入

    通过上节课的学习,今天我们的主要任务大家都明确了吗?你要做什么?

    二、新授

    1、前期思考

    问1:在迷宫游戏中,玩家通过什么方式操控角色?作为设计者,我们需要考虑哪些问题?

    ①如何创建角色在迷宫中的动作?

    ②如何通过见破案事项这些动作指令?

    ③如何使角色的运动更生动、合理?

    问2:今天我们有可能会用到命令模块区中的哪些板块指令?

    2、设计键盘的操控方式

    角色在迷宫游戏中会有哪些动作?怎样与键盘按键建立联系?

    活动1:完成角色动作设计表

    动作名称

    发生的条件

    具体步骤

    前进

    畅通

    向上方向键

     

     

     

     

    3、编写程序实现控制效果

    在完成动作的设计后,我们就要根据动作编写程序代码了。程序代码的允许将转化计算机可以实现的操作指令,也就是把我们的想法实现出来。通过前期的分析,我们知道,在Scratch程序中,通过事件模块和运动模块的指令可以解决上述问题。

    活动二:自我尝试探索,看能否通过程序实现自己的设想

    【教师提示:拖动命令模块区中的相应版块至脚本区松开,即可组织编写程序命令,若想取消某个指令模块,在脚本区拖动对应的指令模块往命令模块区移动即可】

    讨论:在自我尝试的过程中,你遇到了哪些问题?

    【教师示范讲解】

    通过坐标指令和移动指令相结合,我们可以使角色完成一些复杂的动作,有时间有想法的同学,可以根据自己设计的迷宫样式,为角色设计跳跃、飞翔等复杂的动作。

    三、练习与思考

    1、你能通过键盘控制角色,使其运动到迷宫终点吗?

    2、什么坐标中存在负数参数?

    四、归纳总结

    谈谈你对迷宫游戏设计的体验与收获。

    教学反思:

     

     

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