2020-2021学年第5课 筑长城教案
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课 题 | 《筑长城》 | 科 目 | 信息技术 | ||||||||
授课教师 |
| 授课年级 | 六年级 | 课 时 |
| 周 次 |
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教学目标
| 1、知识与技能: (1)了解for循环语句是重复结构; (2)知道for语句的简单格式; (3)会用for语句实现重复多次的操作。 2、过程与方法: (1)通过尝试练习和讨论交流,探索画长城变化的规律,掌握用for循环语句简化多条相同命令的方法。 (2)通过使用for循环语句绘画重复的图形。 (3)观察生活中的实际图形,找出重复的基本图形。 3、情感、态度与价值观: 通过分析与实践,让学生真正体会到使用for语句的好处与乐趣,并在积极、主动、活跃、大胆尝试中,培养勇于实践、敢于创新的精神,体验创作的喜悦,为日后进一步学习GOC语言打下坚定的基础。 | ||||||||||
教学重点 | 知道for语句的简单格式。 | ||||||||||
教学难点 | 了解for循环语句是重复结构。 | ||||||||||
主要教具 | 投影仪、PPT、台式计算机 | ||||||||||
教学设计 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||||||||
教
学
过
程
设
计
教
学
过
程
设
计
| 一、课前组织 课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。
二、教学导入 巍峨绵延的长城是由我国古代人民用勤劳的双手逐个建造的,这项伟大的工程凝聚了古代人民的心血与智慧,我们能否用GoC软件把它画出来呢?我们一起来试一试吧。(引出课题:筑长城)
三、讲授新课 1、出示长城,让学生找规律。
(1)观察上图中的长城城墙图形,在下面框中画出构成长城城墙的基本图形。 (2)如何在GoC软件中画出这个基本图形呢?将下列程序填写完整。 int main( ) { p.rt(90).fd(50).lt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(180); return 0; } (3)将绘制一个基本图形的程序组合,写成一条组合命令,并在下面的框中编写程序,绘制出如上图的长城城墙图形。 int main( ) { //画第一个基本图形 p.rt(90).fd(50).lt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(180); //画第二个基本图形 p.rt(90).fd(50).lt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(180); //画第三个基本图形 p.rt(90).fd(50).lt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(180); //画第四个基本图形 p.rt(90).fd(50).lt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(180); //画第五个基本图形 p.rt(90).fd(50).lt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(180); //画第六个基本图形 p.rt(90).fd(50).lt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(180); return 0; } (4)观察,并分析任务(3)中完成的程序,回答以下问题: a.这段程序中重复的操作是什么? b.这组动作重复了多少次? c.如果要修筑有1000个基本图形的长城城墙,该怎么办呢? 3、讲解循环的秘诀 循环,是程序设计中的一种常用结构,作用是简化一组重复的命令。 重复执行的命令称为循环体,重复的次数称为循环次数。 学着做:简化重复筑长城的程序。 int main( ) { for(int i=1;i<=6;i++) for循环首语句 { for循环开始标记 p.rt(90).fd(50).lt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(90).fd(50).rt(180); 循环体中的语句 } for循环结束标记 } 说明:int i=1,定义一个整数变量i,用于记录循环次数,并存入数值1。i<=6当i的值小于等于6时,控制程序去执行循环体。i++将变量i里面的值增加1。
四、巩固练习 1、修改筑长城的程序,画出如图所示的多个山丘的图形。 五、评价小结 1、这节课,你们收获了什么呢?
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学生倾听
学生思考、回答。
学生观察,画出基本图形
学生上机绘画基本图形
学生上机编写程序、运行程序
学生运行程序、观察、思考
学生回答问题
学生倾听
学生倾听、上机尝试编写程序。
学生尝试。
学生观看,尝试。
学生拓展、上机练习。
学生总结。 |
引出学习课题。
通过观察、对比、思考、发现,让学生找出构成长城的基本图形。
布置任务,锻炼学生编写程序能力。
通过任务驱动,激发学生兴趣。
让学生观察、发现规律。
学生思考问题。
讲授新知,启发思维。
详细讲解,布置任务,强化新知。
拓展练习,强化新知。
回顾新知,巩固强化。 | ||||||||
教后反思 |
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小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第5课 筑长城优秀教学设计: 这是一份小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第5课 筑长城优秀教学设计,共3页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第14课 玩转滑梯教学设计: 这是一份小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第14课 玩转滑梯教学设计,共2页。教案主要包含了课前组织,教学导入,讲授新课,评价小结等内容,欢迎下载使用。
粤教版 (B版)六年级下册第13课 跷跷板教学设计: 这是一份粤教版 (B版)六年级下册第13课 跷跷板教学设计,共3页。教案主要包含了课前组织,教学导入,讲授新课,评价小结等内容,欢迎下载使用。