小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第2课 躲避怪兽教案
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课 题 | 《躲避怪兽》 | 科 目 | 信息技术 | ||||||||
授课教师 |
| 授课年级 | 六年级 | 课 时 |
| 周 次 |
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教学目标
| 1、知识与技能: (1)知道前进、后退、右转、左转命令各自的作用,会输入、运行这四个命令; (2)会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形; (3)知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 2、过程与方法: 本课采用演示法和任务驱动法进行教学,结合logo语言命令学习GoC语言命令,激发学生学习的兴趣。 3、情感、态度与价值观: (1)培养学生善于分析问题、触类旁通、举一反三的自学能力,培养学生动手操作的实践能力。 (2)激发学生的想象和创作欲望,培养学生敢于探索新事物、不断进取的精神,促进学生相互学习合作交流。 | ||||||||||
教学重点 | 会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。 | ||||||||||
教学难点 | 知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 | ||||||||||
主要教具 | 投影仪、PPT、台式计算机 | ||||||||||
教学设计 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||||||||
教
学
过
程
设
计
教
学
过
程
设
计
| 一、课前组织 课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。
二、教学导入 黑暗森林到处都是怪兽,好危险!只有找到金钥匙,才能逃出去。
三、讲授新课 1、前进或转弯 怎样才能避开森林里的怪兽,从出发点沿着白色道路到达钥匙所在的地方呢? 我们不妨请出画笔,绘制我们的行走路线。 显示画笔:p.show(); 画笔默认方向向上、颜色蓝色、隐藏状态。 前进:p.fd(长度); 后退:p.bk(长度); 向左转:p.lt(角度); 向右转:p.rt(角度); 学生练习,寻找金钥匙。 2、变速与隐身 画笔还有一项神奇的隐身技能,能够帮助我们走捷径寻找金钥匙。 抬笔:p.up(); 落笔:p.down(); 为了观察画笔的动向,我们还可以添加如下命令: 等待:p.wait(); 变速:p.speed();范围为1-10 学生体验隐身技能,寻找金钥匙或打怪兽。 3、程序解读 (1)p.bk(200); p.fd(100); 后退100 (2)p.up(); p.fd(100); 无痕前进100
四、巩固练习 1、练习爆破气球游戏。
五、评价小结 1、在这节课的学习中你们收获了什么,有什么体会? |
学生认真听讲
学生认真观察。
学生上机完成任务。
学生观察画笔动向,认真听讲。
学生上机操作,完成任务。
认真听教师讲解。
学生上机闯关游戏。
学生回答。 |
通过老师的讲解描绘,能够激起同学们迫切想把自己的蓝图变为现实的欲望,这样就能抓住学生的兴致展开教学。
通过任务驱动,激发学生兴趣。
激发学生兴趣,培养其观察能力。
进一步激发学生兴趣,完成任务。
通过游戏的形式练习新知,更能促进学生的学习兴趣。 通过回顾与梳理本节课所学知识,达到深化提高的目的。 | ||||||||
教后反思 |
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