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小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第十课 再现古城场景教学设计及反思
展开这是一份小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第十课 再现古城场景教学设计及反思,共3页。教案主要包含了实践练习提升,展示交流自主,课堂等内容,欢迎下载使用。
第 10 课 《再现古城场景》教学设计
。
揭示课题 | 要完成的学习任务。 | 多的钱财。
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| 程猫源码 编辑器很 熟悉了, 出示问题, 激发兴趣, 引入学习 任务。 |
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二任务驱动合作探究 | 任务一: 1. 认识变量。 (1) 尝试添加变量,修改变量的初始值、样式以及显示或隐藏。 (2) 选择此项后角色在程序运行时可被拖动。 任务二: 认识当角色被点击、当屏幕切换到、当…、鼠标按下、面向鼠标指针这些新积木。 任务三: 打开古城模拟交易.bcm,根据课本要求和提示,设计古城模拟交易的程序。
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(目标 1、2)
(目标 1、2) |
、 在 学习任务的引导下, 学生独立 。 思考、自主完成、交流分享, 不断提升信息素养水平好人提高程序编写能力。 |
20 分钟 |
三 实践练习提升 技能 |
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制作程序并进行交流。 | 组内互评,组长汇报 (目标 3) |
强化练习形成技能 |
5 分钟 |
四 展示交流自主 总结 |
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收获和困惑。 |
| 培养学生发现问题, 总结问题的能力 |
4 分钟 |
六 课堂 检测 | 1 通过试题检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果: 2.教师结合结果,评价总结。 | 查看小组内的评比。 |
| 用数据来 支撑学习效果 |
3 分钟 |
布置 作业 |
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七板书设计 |
第 10 课 再现古城场景 变量 当角色被点击 当屏幕切换到云变量 |
板书重点强化理解 | |||
八课后反思 |
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反思得失不断进步 |
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