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小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第八课 丝绸之路大百科教学设计
展开第 8 课 《 丝绸之路大百科 》教学设计
| 果 |
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六、教学过程 | |||||||
教学 环节 | 教师活动 | 学生活动 | 评价 要点 | 设计 意图 | 时间 分配 | ||
一复习导入揭示课题 |
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1. 能说出实现选择题的功能 | 直 观 游戏导入, 激发了学 生的学习 兴趣,在 明确目标 的基础上, 提高学生 学习效果。 |
5 分钟 | ||
二任务驱动合作探究 |
任务一:认识新积木 引导学生观察“小短询问问题功能”的角色造型,提出疑问:如何实现选择题的功能呢? (1) 实践:预习课本 40-41 的知识站及操练场,认识新积木完成学习任务单第 1 项: 能利用“询问并选择”积木、“移至最上层” 实现丝绸之路知识的百科问答。 (2) 小组合作,学生演示。 (3) 教师讲解,并总结。
任务二:发布作品 (1) 观察:出示“丝绸之路大百科.bcm”作品,学生观察,小组讨论:如何在角色区将角色“小短”拖动至最后的位置,被遮挡住的 “小短”如何上移至最上层。 (2) 知识站:认识新积木“移至最上层”。实践:完成学习任务单第 2 项在角色区将角色“小短”拖动至最后的位置,被遮挡住的“小短”上移至最上层。 (3) 分享作品:在源码编辑器中将自己制作的小程序发布到互联网上,让其他同学使用和欣赏作品。 |
务。 |
+ 随 机抽取学生演示利用键盘上的空格键来切换 “ 黄帝 挥剑” 的不同造型, 掌握利用造型编号切换造型 ” 的方法 (目标 1)
(目标 |
在 学习任务的引导下, 学生独立思考、自主完成、交流分享, 不断提升 。 信息素养 水平, 提高程序编写能力。 ” , |
20 分钟 | ||
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| 4. 小组代表演示分享脚本程 序。 | 2、3) |
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三 实践练习提升 技能 |
| 1. 交 流实践练习的内容。
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组内互评,组长汇报 |
强化练习形成技能 |
5 分钟 |
四 展示交流自主 总结 |
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收获和困惑。 |
| 培养学生发现问题, 总结问题的能力 |
5 分钟 |
五 课堂检测布置 作业 |
https://ks.wjx.top/m/95839527.aspx,检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果:
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查看小组内的评比。 |
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用数据来支撑学习效果 |
3 分钟 |
七板书设计 |
8.丝绸之路大百科 外观 询问 并选择 获得选择 获得选择项数 |
板书重点强化理解 | |||
八课后反思 |
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反思得失不断进步 |
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