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河南大学版(2020)六年级上册第十二课 《清明上河图》拼拼看教学设计
展开第 12 课 《 清明上河图拼拼看》教学设计
一 授课内容
| 教材来源 | 河南省基础教育教学教研室编 河南大学出版社/河南电子音像出版社 2017版 小学信息技术 | |||||
内容来源 | 六年级上册 第12课 P60-63 | ||||||
主 题 | 12.清明上河图拼拼看 | ||||||
课 时 | 1课时 | ||||||
授课对象 | 小学六年级学生 | ||||||
二 目标 设定 依据
| 纲要相关要求 | 通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。 | |||||
学科核心素养相关要求 | 了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新) | ||||||
教材分析 | 本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。 本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器界面及基本组成部分,然后深入渗透讲解各组成部分,为今后编写程序奠定基础。 | ||||||
学情分析 | 对于六年级学生来说,对于编程猫源码编辑器来说,学生虽都已经有基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。 | ||||||
三 学习 目标 | 目 标 | 1.掌握积木的拖动属性 2.会灵活应用距离判断角色位置 3会在程序中应用角色的定位点. | |||||
知识要点 | 1.源码编辑器界面及基本组成:菜单栏、舞台区、脚本区、角色区、积木区、属性区。 | ||||||
重 点 | 1.掌握积木的拖动属性 2.会灵活应用距离判断角色位置 | ||||||
难 点 | 会在程序中应用角色的定位点。 | ||||||
四 教学用具 | 1.教学课件 2.学习任务单 3.清明上河图拼拼看.bcm | ||||||
五 评价任务设计 | 评价任务 | 针对目标 | |||||
1.通过学习任务让学生掌握积木的拖动属性 | 目标1 | ||||||
2.让学生会灵活应用距离判断角色位置,让学生会在程序中应用角色的定位点. | 目标2,3 | ||||||
六、教学过程 | |||||||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 评价要点 | 设计 意图 | 时间 分配 | ||
一 直接导入 揭示课题 | 1.打开教材资源库中的"第十二课《清明上河图》拼拼看.exe",拖动4张《清明上河图》的局部图片进行拼接,观察运行效果。想一想,局部图片角色为什么能被拖动?为什么当拖动的图片快到正确位置时会被吸附过去? 2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。 | 1.打开清明上河图拼拼看exe,进行观察。 2.完成本节课的学习任务 | 1.完成任务(同桌之间互相检查或老师提问)(目标1) 2.以小组为单位进行加分项评价。 | 六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,这学期需要提高程序编写能力,因此要让学生明确每节课的学习任务。 | 5分钟 | ||
二 任务驱动 合作探究 | 任务一:
辑状态被锁定角色不能被拖动、旋转或改变大小。 (2)选择此项后角色在程序运行时可被拖动。 任务二:
此处为角色在舞台的上定位点,在属性区X、Y的值及程序中用到的角色位置均指此点的位置;拖动此点可以对定位点进行调整。 图12-2 角色的定位点 任务三: 1.认识新积木,如图12-3所示。 (1)在"侦测"积木盒子中,该积木可以 得到角色定位点到指定对象的距离。 (2)在"动作"积木盒子中,作用为在程序中设置角色是否可拖动。 (3)在"事件"积木盒子中,作用为停止 指定脚本。 任务四: 1.设计《清明上河图》拼拼看小程序。 (1).新建一个空白作品,设置舞台版面为"横版16∶9",导入"背景.png"为背景角色,导入"底框1.bmp""清明上河图1.bmp""清明上河图2.bmp""清明上河图3.bmp""清明上河图4.bmp""缩略图.bmp"到角色区。 (2).在角色区复制"底框1"角色三份,分别命名为"底框2""底框3""底框4"。 (3}.调整各角色在舞台区的大小及布局:4张局部图片角色与4张底框角色的大小应一致;4张底框按顺序排列拼接,拼接好后可在属性区锁定,以免后期无意中拖动;4张局部图片顺序自定。最终布局图如图12-4所示。 {4}.在属性区设定4张局部图片为"可拖动"。 {5}.设计"清明上河图1"角色的脚本,实现吸附效果,如图12-5所示。其他局部图片角色的脚本参照此脚本设计。
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2.会灵活应用距离判断角色位置(目标1,2)
| 在学习任务的引导下,学生独立思考、自主完成、交流分享,不断提升信息素养水平好人提高程序编写能力。 | 20分钟 | ||
三 实践练习 提升技能 | 1.自己制作一个由9张局部图片合成的九宫格拼图程序。切割图片时,可以使用专业图像处理软件切割,也可用操作系统自带的画图工具来处理。 2.组内分享交流,检查评比。 | 1.交流实践练习的内容。
| 组内互评,组长汇报(目标2) | 强化练习 形成技能 | 5分钟 | ||
四 展示交流 自主总结 | 1.对本节课的收获,自己给自己评分。 2.学生畅谈学习收获和困惑。 | 1.交流分享。 2.说出自己的学习收获和困惑。 |
| 培养学生发现问题,总结问题的能力 | 4分钟 | ||
六 课堂检测 布置作业 | 1通过试题检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果: 2.教师结合结果,评价总结。 | 查看小组内的评比。 |
| 用数据来支撑学习效果 | 3分钟 | ||
七 板书设计 | 清明上河图拼拼看 角色、编码器、定位 | 板书重点 强化理解 | |||||
八 课后反思 |
| 反思得失 不断进步
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