小学信息技术川教版(2019)三年级下册第2节 小小设计师图片课件ppt
展开小学三年级下册信息技术第六课《小小设计师》教案
学 科 | 信息技术 | 单 元 | 第六课时 | 执教者 |
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课 型 | 学时课 | 课 题 | 小小设计师 | 上课时间 |
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学习 要点 | 1、 会使用多边形工具。 2、 会使用复制粘贴,创作多个一样的图形。 | ||||||
学习 目标 | 建立设计到绘画的一般流程概念。 能够使用画图软件来完成自己的设计。 | ||||||
探究 问题 |
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应用 作业 | 设计一幅熊猫吃竹画。 | ||||||
画一幅创意熊猫画。 | |||||||
文化 阅读 |
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学习 重难点 | 多边形工具的使用。 复制粘贴的运用。 | ||||||
教学过程 | 二次备课 | ||||||
学生活动 | 教师活动 | ||||||
活动一: 做调查,调查一下什么是客人喜欢的,然后做出选择等。
设计熊猫欢欢吃竹子的草图。
活动二: 根据老师提供的,自己完善表格。
小组讨论如何绘画出你想要的效果,讨论完成后绘画。 活动三: 提问,怎么样快速的画竹林呢? 画一片竹叶,一节竹竿,然后通过复制,粘贴组成一片竹林。
完善表格。
欣赏艺术家使用多种形式设计的熊猫。 活动四: 完成任务一:创意组合。
任务二:设计绿水青山画。
观察总结:图中涉及的绘画技巧。 | 活动一: 首学 之前延期开学线上课程已经学了如何给熊猫欢欢画自画像,同学也已经掌握了一定的画图技巧。今天我们要当一个小小设计师设计作品。一个设计师在绘画作品之前还要做什么呢? 我们先来做第一步,需求分析。 画一幅熊猫欢欢吃竹子的画,先做出你的构思草图。 活动二: 互学 小组讨论,如何做选择。 如图: 想想这个怎么画?你有什么技巧?小组之间相互讨论学习。讨论好后就开始绘画。 绘画完成,全班展示交流。 活动三: 群学 有没有同学帮他解决问题呢? 请绘画完成的同学演示讲解一下。 教师将同学们的交流进行总结: 学生完善表格。
填完表格来欣赏一下艺术家设计的熊猫吧。 活动四: 布置任务一:创意设计将下面两幅图组合起来成为一幅图。 任务二:自己设计一幅绿水青山的画。 观察总结:下面这幅画使用哪些画图技巧?? |
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板书 设计 |
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教学 后记 |
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小学第二单元 “小画家”欢欢第2节 小小设计师教学设计: 这是一份小学第二单元 “小画家”欢欢第2节 小小设计师教学设计,共5页。教案主要包含了课堂导入,新知识讲解,活动探索,拓展交流,课堂总结等内容,欢迎下载使用。
川教版(2019)三年级下册第2节 小小设计师教案设计: 这是一份川教版(2019)三年级下册第2节 小小设计师教案设计,共2页。
教科版(云南)三年级上册第十二课 小小设计师表格教学设计: 这是一份教科版(云南)三年级上册第十二课 小小设计师表格教学设计,共3页。教案主要包含了导入,新课等内容,欢迎下载使用。