信息技术桂科版任务一 Scratch体验之旅教案
展开教学过程
章节名称
《Scratch体验之旅》
学时
1
教材分析
《Scratch体验之旅》是八年级下册*主题六 神奇的Scratch“积木” 任务一的教学内容。Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
教学目标
1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;
2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5.尝试简单脚本的编写。
学生特征
编程对学生来说是一个陌生的词语,所以就需要从认识Scratch开始学习、了解Scratch的编程特点,并让学生了解认识Scratch的脚本、造型、声音、舞台、角色等概念。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
教学准备
多媒体广播系统,教师演示用课件
项 目
内 容
解 决 措 施
教学重点
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
示范教学法、情景教学法、模拟教学法
教学难点
掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
教师随时了解学生的实践情况,并促进学生之间的相互交流。
教学内容
活动时间
(分钟)
教学活动
活动目的
教师活动
学生活动
导入
2
演示小游戏:
观看小动画片,说说动画片里的角色
观看,理解
游戏导入,引发兴趣。
布置任务
分析任务
让小猫动起来。
通过方向键控制小猫移动。
思考
分析
由任务出发,培养编程思路。
新知识一
认识scratch工作界面:
主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。
识记
给出实现工具,认识程序界面
试一试
随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化?
动手尝试
鼓励尝试
动手尝试
(任务一)
请同学们设计一个让小猫动起来
(演示实例)
明确任务要求
鼓励尝试
测试程序
程序使用脚本模块:
控制模块;
外观模块;
尝试点击绿旗子一下,看小猫能不能动起来。
动手尝试
理解程序设计的大致过程
试一试
1.点击舞台下方的这个 “新建角色”旁边按钮,看看有什么惊喜。
2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。
3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办?
任务二
怎么样通过键盘四个箭头按键来控制小猫四个方向都能移动。
思考
动手尝试
提示,
学生编程设计
学习成果
保存文件并上交:
磁盘图标——命名
“文件“菜单——保存——命名
命名方法:班级-姓名
保存文件并上交
明确文件名要求,便于日后分享
展示分享
展示部分同学作业,简单评价
欣赏
思考改进方法
全课小结
经过本节课的学习活动,你学会注册BBS用户了吗?并在论坛上发出研究邀请帖等学习活动。
课后,大家可以在自己熟悉的论坛上发一个帖子,看有多少人回复,有什么意见。
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