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小学第11课 动物的花衣裳教学设计及反思
展开课题
《动物的花衣裳》(三年级下册)
教学
目标
1.引导学生用观察、比较、欣赏、想象的方法来了解动物的花纹。[来源:学#科#网]
2.运用点、线、面创作动物的花纹。
3.关注动物世界的花纹美和色彩美,感受生命美。
重点
难点
重点:运用点、线、面大胆绘出动物的花纹。
难点:如何表现出独特的花纹图案。
教学
策略
师生互动,生生互动
教学
媒体
“电子书包”平台
教学过程设计
教学
环节
教师活动
学生活动
电子书包运用
一、
激发兴趣,揭示课题
1.游戏导入:
(1)蝴蝶换衣服,它都换了谁的衣服?
(2)游戏:请同学们把动物和对应的衣服花纹放在一起。
2.引出课题《动物的花衣裳》
[来源:Z。xx。k.Cm]
学生把动物和对应的衣服花纹放在一起。
游戏:请同学们把动物和对应的衣服花纹放在一起。
简单的游戏,激发学生学习兴趣
二、
传授新课
[来源:]
1.引导学生了解动物的花纹。
(1)斑马引出点、线、面中的“线”。
(2)长颈鹿引出点、线、面中的“面”。
(3)用点、线、面中的“点”来联想动物花纹。[来源:Z§xx§k.Cm]
2.引导学生发现动物花纹的规律
点、线、面的组合
3.引导学生设计思路
(1)保护色
游戏1:找一找隐藏在画面中的小动物。
游戏2:把动物镂空图片复制黏贴在图片上。
视频引导点、线、面在保护色中的运用。
(2)警示色
图片展示
视频引导点、线、面在警示色中的运用。
(3)漂亮
故事导入:漂亮的重要性。
把喜欢的事物设计成动物衣裳的图案。
4.示范:
根据保护或警示或漂亮的方法,用各种点、线、面的组合创作动物的花衣裳。
学生上台,用白板笔圈出小动物
学生把动物镂空图片复制粘贴在照片上。
这个环节让学生在节约成本和时间的前提下,感受创作艺术的乐趣。
[来源:学*科*网Z*X*X*K]
三、练习
四、自评互评
[来源:学+科+网Z+X+X+K]
1.拿出事先做好的动物卡片
2.根据图片,为用点、线、面它们设计花衣裳
(1)保护色:画出可隐身于图片中的色彩和点、线、面。
(2)警示色:画出吓走敌人夸张的图案和醒目的色彩
(3)漂亮:把你喜欢的东西画进去。[来源:学*科*网Z*X*X*K]
将自己的作品拍照上传。
为你喜欢的作品点赞。
学生自评互评。
学生根据自己的喜好,选一种方法学习,之后再创作。
学生通过这个环节巩固和提高今天所学的知识。
把三种学习方法推送给学生,学生挑一种自学,节省了授课时间,同时也让学生能够更好的掌握知识点。
学生可以通过上传作品,在全班面前展示自己。并且在点赞的过程中欣赏和学习别人的作品
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