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人美版(2024)一年级上册(2024)调皮多变的点教学设计及反思
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这是一份人美版(2024)一年级上册(2024)调皮多变的点教学设计及反思,共12页。教案主要包含了教学重难点等内容,欢迎下载使用。
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一、
教材分析
1. 教材地位与作用
- 《调皮多变的点》是人美版小学美术一年级上册的重要课程内容。点是构成美术作品的基本元素之一,这一单元的学习有助于学生初步建立对美术元素的认知,为后续学习线条、形状、色彩等其他元素奠定基础。
- 在小学美术教学体系中,本课程是引导学生从简单涂鸦走向有规律、有创意美术创作的开端,能够培养学生的观察力、想象力和创造力,提高学生的美术素养。
2. 教材内容结构
- 教材可能先从生活中的点引入,如衣服上的纽扣、夜空中的星星等,让学生感知点的存在形式。
- 接着展示不同艺术作品中的点,包括绘画、手工等形式,使学生了解点在艺术创作中的多样表现和作用。
- 最后引导学生通过点的组合、排列等方式进行创作,表达自己的想法和情感。
二、
教学目标
1. 知识与技能目标
- 学生能够识别生活和艺术作品中的点,理解点的概念(在平面上具有一定形状、大小和位置的元素)。
- 掌握点的不同表现形式,如圆形点、方形点、不规则形点等,并能运用不同的材料和工具(如画笔、彩纸、剪刀等)创造出各种点。
- 学会用点进行简单的美术创作,如通过点的排列组合构成简单的图案或画面,了解点的疏密、大小、颜色变化对画面效果的影响。
2. 过程与方法目标
- 通过观察生活中的点和艺术作品中的点,提高学生的观察能力。例如,在观察一幅点彩画时,能发现画家是如何运用点来表现物体的光影和色彩的。
- 在创作过程中,培养学生的想象力和创造力。鼓励学生尝试不同的点的组合方式,创造出独特的作品,如将点排列成动物的形状或者用点来表现故事场景。
- 让学生经历从发现点、认识点到运用点创作的完整过程,提高学生的艺术表现能力和解决问题的能力。例如,在创作中如果发现点的大小或颜色不合适,能够思考如何调整。
3. 情感态度与价值观目标
- 培养学生对美术学习的兴趣和热爱,让学生在探索点的奥秘中体验美术活动的乐趣。
- 引导学生发现生活中的美,意识到生活中的点滴元素都可以成为艺术创作的素材,提高学生的审美感知能力。
- 通过用点创作作品,表达自己的情感和想法,增强学生的自信心和自我表达能力。
三、教学重难点
1. 教学重点
- 帮助学生理解点的概念,认识点在生活和艺术作品中的多种表现形式。这是学生进行点的创作的前提,只有准确理解点,才能更好地运用点进行创作。
- 引导学生掌握用点进行创作的基本方法,如点的排列(整齐排列、不规则排列)、组合(单点、多点组合)以及点的大小、颜色变化的运用。
2. 教学难点
- 启发学生发挥想象力,用点创作出富有创意和情感内涵的作品。对于一年级的学生来说,将抽象的情感和想法通过点的组合表达出来具有一定的挑战性。
- 在创作过程中,让学生理解点的疏密变化对画面节奏和情感表达的影响,并能够合理运用。例如,用较密的点表现深沉、神秘的感觉,较疏的点表现轻松、开阔的意境。
四、
教学策略
1. 情境教学法
- 创设生动有趣的情境,如 “点的魔法世界”,将学生带入一个充满点的奇幻世界,激发学生的学习兴趣和好奇心。
- 在情境中引导学生观察、思考和创作,例如在 “点的魔法世界” 里展示不同的点的魔法效果(艺术作品),让学生感受点的魅力。
2. 直观教学法
- 利用图片、实物等直观教具,向学生展示生活中的点和艺术作品中的点。例如,展示带有漂亮纽扣(点)的衣服、点彩派画家的作品等,让学生直观地看到点的存在和表现形式。
- 教师亲自示范用点创作的过程,如用画笔点出不同形状和颜色的点,用彩纸剪出点并粘贴成图案等,让学生清楚地看到创作步骤。
3. 游戏教学法
- 组织 “寻找点精灵” 的游戏,让学生在教室或图片中寻找隐藏的点,提高学生对点的观察力和敏感度。
- 在创作完成后,设置 “点的创意大比拼” 游戏,让学生互相展示作品并投票评选出最具创意的作品,激发学生的创作热情和竞争意识。
五、
教学准备
1. 教师准备
- 收集生活中含有点元素的实物(如纽扣、珠子等)、图片(如星空图、点彩画等),制作成多媒体课件。
- 准备充足的美术材料和工具,如画笔、颜料、彩纸、剪刀、胶水等。
- 绘制一些用点创作的示例作品,用于课堂展示和讲解。
2. 学生准备
- 准备好美术课常用的工具,如画笔、画纸等。
六、
教学过程
1. 导入部分
- 情境创设:教师创设 “点的魔法世界” 情境,说:“小朋友们,今天我们要进入一个神奇的点的魔法世界。在这个世界里,点就像一个个小精灵,它们有着神奇的魔法,可以变成各种各样美丽的东西。” 设计意图:通过创设充满奇幻色彩的情境,激发学生的学习兴趣和好奇心,使学生迅速进入课堂氛围,为后续学习点的知识做好情感铺垫。
- 游戏导入:教师组织 “寻找点精灵” 的游戏。教师展示一幅包含很多点元素(如花朵上的花蕊、小动物身上的斑点等)的图片,让学生快速找出图中的点。然后让几位同学上台,在教室中寻找含有点元素的实物(如铅笔盒上的装饰点等)。设计意图:这个游戏可以让学生在轻松愉快的氛围中,更加关注点的存在形式,提高学生对点的观察力和敏感度,同时也活跃了课堂气氛。
2. 观察与认知部分
- 生活中的点:教师引导学生观察周围的生活环境,让学生说一说生活中哪里有看到过点。教师可以拿出收集的实物,如纽扣、珠子等,说:“小朋友们,看看这些东西,它们都是点的一种形式哦。” 然后展示一些生活中的点的图片,如夜空中的星星、蛋糕上的水果粒等,进一步加深学生对生活中点的认识。设计意图:从生活入手,让学生发现点在生活中的广泛存在,使学生认识到美术元素来源于生活,培养学生的观察能力和对生活的感知能力。
- 艺术作品中的点:教师展示不同艺术作品中的点,如点彩派画家修拉的《大碗岛星期天的下午》等,引导学生观察画家是如何运用点来表现画面的。教师可以提问:“小朋友们,你们看这些小点点,它们组合在一起变成了什么呢?” 然后再展示一些儿童用点创作的美术作品,让学生感受点在艺术创作中的多样性和创造性。设计意图:通过欣赏艺术作品中的点,让学生了解点在艺术创作中的重要作用和多样表现形式,拓宽学生的艺术视野,提高学生的审美能力。
- 点的概念讲解:教师在黑板上画出不同形状(圆形、方形、三角形等)和大小的点,然后讲解点的概念:“小朋友们,像这样在平面上有一定形状、大小和位置的元素,我们就叫做点。” 设计意图:通过直观的黑板演示和简单的语言讲解,让学生理解点的概念,为学生后续的创作奠定理论基础。
3. 技巧讲解与示范部分
- 点的表现形式:教师展示用不同材料和工具创造出的点,如用画笔点出的彩色点、用彩纸剪出的形状各异的点、用印章印出的点等。教师边展示边讲解:“小朋友们,我们可以用很多方法做出各种各样的点哦。” 然后让学生自己尝试用不同的工具和材料创造点,教师巡视指导。设计意图:让学生亲身体验点的不同表现形式,丰富学生的创作手段,提高学生的动手能力。
- 点的创作技巧:教师在黑板上示范用点进行创作的基本技巧。例如,教师先将点整齐排列成一条直线,说:“看,这样整齐排列的点像不像小士兵排队呀?” 然后再将点不规则地排列,说:“这样不规则排列的点又有一种自由、活泼的感觉。” 接着,教师演示如何通过改变点的大小、颜色来丰富画面效果,如用大的点表现主体,小的点表现背景;用对比强烈的颜色点来突出重点等。设计意图:通过教师的示范,让学生直观地学习点的创作技巧,包括点的排列、组合、大小和颜色变化等方面,降低学生创作的难度,使学生在创作时有法可依。
4. 创作实践部分
- 学生构思:教师引导学生根据自己的想法和感受构思作品。教师可以说:“小朋友们,现在我们要发挥自己的魔法,用点来创作一幅属于自己的作品啦。你们可以想一想,是想表现一个美丽的花园,还是想画自己喜欢的小动物呢?” 然后让学生静静地思考几分钟。设计意图:给学生留出构思的时间,让学生在创作前有一个明确的思路,有助于提高作品的质量。
- 学生创作:学生开始进行创作,教师巡视指导。教师在巡视过程中,鼓励学生发挥想象力,大胆创作。对于遇到困难的学生,如不知道如何用点表现物体形状的学生,教师给予及时的帮助,如指导学生可以先勾勒出物体的轮廓,再用点填充。设计意图:在学生创作过程中,巡视指导可以及时发现学生的问题并给予帮助,鼓励学生发挥想象力,培养学生的创造力和独立解决问题的能力。
5. 展示与评价部分
- 作品展示:教师组织 “点的创意大比拼” 游戏,让学生将自己的作品展示在黑板或教室的展示区域。每个学生都有机会展示自己的作品,展示时可以简单介绍一下自己的作品,比如:“我用点画了一个彩虹花园,大的点是花朵,小的点是露珠。” 设计意图:作品展示环节为学生提供了一个展示自我的平台,让学生有机会分享自己的创作思路和成果,增强学生的自信心和表达能力。
- 学生互评:学生互相评价作品,教师引导学生从点的表现形式是否多样、点的排列组合是否有创意、画面是否美观等方面进行评价。例如,一个学生可以说:“我觉得他画的点颜色很鲜艳,而且他用不同大小的点来画小动物,很有趣。” 教师在这个过程中要鼓励学生积极发表自己的看法,同时引导学生学会欣赏他人的作品。设计意图:学生互评可以培养学生的欣赏能力和批判性思维,让学生从不同的角度看待作品,同时也促进了学生之间的交流与合作。
- 教师评价:教师对学生的作品进行全面评价,首先肯定学生的优点,如独特的创意、点的运用巧妙等,然后针对作品中存在的不足提出建议,如画面的构图可以更饱满一些,点的疏密变化可以更明显等。教师的评价要以鼓励为主,激发学生对美术学习的热情。设计意图:教师的评价为学生提供专业的指导和反馈,帮助学生认识自己作品的优缺点,进一步提高美术创作能力。
6. 总结与拓展部分
- 课堂总结:教师对本节课进行总结,回顾学生在观察点、创作作品以及评价作品过程中的表现。教师可以说:“今天小朋友们都很棒,我们一起探索了调皮多变的点的世界,学会了用点来创作美丽的作品。” 然后强调点在美术创作中的重要性和多样性。设计意图:课堂总结有助于学生梳理本节课所学的知识和技能,强化学生对点的美术创作意义的理解。
- 拓展延伸:教师布置课后作业,如让学生回家后用点来装饰自己的小房间(可以是在纸上设计好图案再贴到墙上),或者让学生观察大自然中的点(如树叶上的露珠等)并用画笔画下来。设计意图:课后作业可以拓展学生的创作思路和观察范围,让学生在课后继续探索点在生活和艺术中的运用,进一步提高学生的美术素养。
七、
板书设计
《调皮多变的点》板书
- 点的概念:平面上具有一定形状、大小和位置的元素
- 生活中的点:纽扣、星星、水果粒等
- 艺术作品中的点:《大碗岛星期天的下午》等
- 点的表现形式:
- 圆形点、方形点、不规则形点等
- 画笔点、彩纸剪点、印章印点等
- 点的创作技巧:
- 排列:整齐排列、不规则排列
- 组合:单点、多点组合
- 大小、颜色变化
- 作品展示区(课堂上用于粘贴或展示学生作品)
八、
教学反思
1. 成功之处
- 情境教学法和游戏教学法的运用有效地激发了学生的学习兴趣。从 “点的魔法世界” 的情境创设到 “寻找点精灵”“点的创意大比拼” 等游戏的开展,学生在整个课堂过程中都表现出很高的积极性和参与度,课堂氛围活跃而有序。
- 在教学过程中,注重培养学生的观察能力。通过让学生观察生活中的点和艺术作品中的点,学生能够较好地发现点的存在形式和特点,并且在自己的创作中能够运用观察到的点的知识,实现了知识的迁移。
- 示范环节对学生的创作起到了很好的引导作用。无论是点的表现形式还是创作技巧的示范,都让学生直观地看到了创作的方法和步骤,降低了学生创作的难度,使得大部分学生能够顺利完成自己的作品。
- 作品展示与评价环节促进了学生之间的交流与合作。学生在互评过程中学会了欣赏他人的作品,提出建设性的意见,同时也在教师的评价中获得了专业的指导,有助于提高学生的美术素养。
2. 不足之处
- 在教学过程中,虽然注重了个体差异,但仍有部分学生在创作时遇到较多困难。例如,一些学生由于动手能力较弱,在运用不同材料创造点时不够熟练,或者在点的排列组合上比较混乱,而教师在巡视指导时,对这些学生的个性化辅导还不够深入。
- 在启发学生用点表达情感和创意方面,部分学生理解和表现得不够理想。尽管教师进行了引导,但对于一年级的学生来说,这一内容仍然具有一定的难度,有些学生的作品未能很好地体现自己的想法和情感。
- 在评价环节,虽然学生互评能够激发学生的参与度,但评价内容有时过于表面,缺乏深度。部分学生只是简单地说 “好看”“不好看”,没有真正从美术的专业角度去评价作品。
3. 改进措施
- 针对创作困难的学生,在今后的教学中可以提前了解学生的动手能力,在课堂上给予更多的关注和个性化辅导。例如,可以为这些学生提供一些简单的操作练习,帮助他们掌握用不同材料创造点的方法。同时,在课后可以为他们提供一些手工制作练习的资源,加强他们的动手能力。
- 在启发学生用点表达情感和创意方面,要采用更多样化的教学方法。例如,可以通过讲述一些富有情感的故事,让学生用点来创作故事中的场景,从而更好地将情感融入作品。也可以展示更多优秀的学生作品或艺术家作品,分析这些作品是如何表达情感的,给学生提供更多的启发。
- 在评价环节,要加强对学生评价能力的培养。在平时的课堂教学中,可以多开展一些作品欣赏活动,引导学生从点的表现形式、排列组合、色彩搭配等多个美术专业角度去欣赏和评价作品。同时,在互评前,教师可以给出一些评价的引导性问题,如 “你觉得这幅画的点的排列给你什么感觉?”“画面中点的颜色是如何搭配的?” 等,帮助学生提高评价的深度和质量。
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