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      2025年秋西师大版(2024)小学数学一年级(上册)教学计划及进度表(2025-2026学年第一学期)

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      2025年秋西师大版(2024)小学数学一年级(上册)教学计划及进度表(2025-2026学年第一学期)教学设计理念幼小衔接,平缓适应坡度:立足 “开学了” 模块的幼小衔接功能,以 “我的幼儿园” 综合实践活动(介绍幼儿园、比较游戏、习惯交流)为载体,延续幼儿园生活经验,逐步过渡到小学课堂常规,通过 “幼儿园里的比较”“玩游戏窍门” 等内容,隐性渗透数学元素,降低新生入学适应难度。游戏化教学,激活学习兴趣:结合教材 “数学游戏 猜数字”“比较游戏” 等设计,将数的认识、加减运算、图形认知融入游戏,如用 “猜数字” 巩固 0~9 加减,用 “比较游戏” 理解多少、大小,让学生在 “玩中学”,消除抽象知识的陌生感,保持数学学习的积极性。生活化联结,强化数学感知:以学生熟悉的 “幼儿园、教室、校园” 场景为依托,如通过 “介绍教室里人和物的位置” 理解方位,“分物品” 学习加减,“整理书包” 认识立体图形,让学生发现 “数学就在身边”,建立 “数学与生活” 的紧密联系,提升知识应用意识。素养为本,夯实基础能力:聚焦数学核心素养(数感、运算能力、空间观念、推理意识、应用意识、态度责任),在 “数的认识” 中培养数感,在 “加减运算” 中提升运算能力,在 “立体图形与位置” 中发展空间观念,同步渗透 “认真倾听、规范书写、有序操作” 的学习习惯,为二年级数学学习奠定基础。循序渐进,适配认知节奏:遵循 “从具体到抽象、从简单到复杂” 的逻辑,如认数从 0~9 到 10~20,运算从 0~9 加减到连加连减再到 20 以内进位加法,空间认知从立体图形到位置描述,逐步突破难点;通过 “综合实践”“数学游戏” 及时巩固,避免因难度跳跃产生畏难情绪。关注差异,实施分层引导:考虑一年级学生个体差异(如部分学生提前接触过数数,部分学生需从零起步),设计 “基础任务”(如能数 0~9)与 “挑战任务”(如说出 11~20 的组成),确保每个学生都能在原有基础上提升,增强学习自信心。学情分析认知水平已有基础:学生在幼儿园阶段已初步接触 “0~10 的数数”“简单的数量比较(多少、大小)”“常见立体图形(积木、球)”,能听懂简单指令(如 “把大的玩具放左边”),但缺乏 “数的组成”“加减算理”“基数与序数的区分”“位置的准确描述”“立体图形特征” 的系统理解;对 “0 的意义”“进位加法” 完全陌生。认知局限:数感层面:易混淆 “基数(几个)” 与 “序数(第几)”,如把 “5 个” 和 “第 5 个” 等同;对 “0 表示‘没有’或‘起点’” 理解困难,易误认为 “0 没用”;10~20 的数序易颠倒(如 17 说成 “71”),对 “10 个一 = 1 个十” 的组成逻辑难以理解。运算层面:能通过 “数手指” 计算 5 以内加减,但不理解 “加法是合并、减法是去掉” 的算理,如 “3+2” 只会数 “3、4、5”,说不出 “3 个和 2 个合起来是 5 个”;连加连减易忽略 “从左往右” 的运算顺序(如 “2+3-1” 先算 “3-1=2” 再算 “2+2=4”)。空间层面:对 “立体图形的区分” 仅停留在 “能否滚动”(如球能滚、正方体不能滚),无法描述 “正方体有 6 个正方形面”“长方体有 6 个面” 等特征;对 “左右” 位置的判断易受自身视角影响(如 “我的左边是小红,小红的左边是我” 混淆)。推理层面:难以根据 “数的顺序” 推理未知结果(如 “8 后面是 9,9 后面是 10”),对 “比较大小” 的逻辑(如 “5>3” 是因为 “5 比 3 多 2 个”)理解模糊,易凭直观判断(如 “数字长的就大”)。学习能力优势:好奇心强,对 “动手操作(搭积木、分物品)”“游戏活动(猜数字、比较游戏)” 兴趣浓厚;能积极参与课堂互动(如举手数数、指认图形);对 “表扬、小奖励(贴画、小印章)” 反应积极,易被正向激励调动学习热情;已具备基本的课堂常规意识(如坐端正、不随意走动)。不足:注意力持续时间短(约 15~20 分钟),易被课堂外事物(如窗外声音、同学小动作)干扰;动手操作易缺乏条理(如摆小棒时随意堆放,不按 “1 根 1 根摆”);语言表达不完整,如描述 “4-1=3” 时只会说 “等于 3”,不会说 “从 4 个里去掉 1 个,剩 3 个”;合作意识弱,小组活动时易争抢材料(如抢积木、抢数字卡片)。学习特点具象化依赖显著:必须借助 “实物、图片、动作” 才能理解数学知识 —— 如认数时需要数小棒,算加减时需要数手指,认图形时需要摸积木,单纯的 “讲算理、记概念” 效果极差。情绪化驱动明显:学习状态受兴趣影响大 —— 喜欢的老师、有趣的游戏能让学生专注学习;难度过高、形式枯燥(如反复做题)则会导致注意力分散、抵触学习(如 “不想算数学”)。习惯养成关键期:刚进入小学,“倾听习惯(不打断他人发言)”“书写习惯(数字写端正)”“操作习惯(有序摆小棒)” 尚未形成,需通过日常教学持续强化,否则易形成 “上课走神、书写潦草、操作混乱” 的不良定势。教材编排分析整体结构西师大版(2024)小学数学一年级上册共设 “开学了(综合实践)+5 个核心单元 + 第六单元 总复习”,覆盖 “数与代数”“图形与几何”“综合与实践” 三大领域,总计约 75 课时(按每周 4 课时安排),编排逻辑贴合一年级学生认知发展路径,突出 “幼小衔接、实践导向、素养渗透”:开学了(综合实践):含 “我的幼儿园” 4 个活动(介绍幼儿园、比较游戏、游戏窍门、好习惯交流),作为幼小衔接核心内容,帮助学生适应小学课堂,初步感知 “比较、习惯、数学游戏” 等元素,为后续单元学习铺垫。核心单元:第一单元 0~9 的认识:核心是 “0~9 的认识与读写”“数的大小比较”“第几(序数)”,是整数认识的起点,通过 “数物品、比多少” 等情境,建立数感基础,为后续加减运算铺垫。第二单元 0~9 的加减法:承接第一单元,聚焦 “加法的意义与计算”“减法的意义与计算”“连加、连减与加减混合”,配套 “数学游戏 猜数字”,强化运算能力,是后续复杂运算的基础。第三单元 认识立体图形 + 综合实践 我的伙伴我的班:前半部分认识 “正方体、长方体、圆柱、球”4 种立体图形,后半部分通过 4 个活动(前后上下左右、教室 / 校园 / 生活中位置描述)理解位置,融合 “图形与位置”,发展空间观念。第四单元 10~20 的认识:核心是 “10~20 的认识与读写”“10~20 的组成”“不进位加法和不退位减法”,配套 “数学万花筒 ‘0’的故事”,搭建 “0~9” 与 “20 以内” 的数系桥梁,为 “20 以内进位加法” 奠定基础。第五单元 20 以内的进位加法:本学期运算核心,聚焦 “进位加法的算理(凑十法)” 与计算,配套 “你知道吗 满十进一的由来”,是后续 20 以内退位减法、100 以内加减的关键基础。第六单元 总复习:系统梳理全册知识(数的认识、加减运算、立体图形、位置),通过 “分类复习 + 综合应用”,提升知识的系统性与应用能力。单元特点1.开学了(综合实践):衔接性强:内容贴近幼儿园生活(如 “介绍我的幼儿园”),逐步过渡到小学课堂常规(如 “交流好习惯”),降低适应难度;隐性渗透数学元素:“比较游戏” 隐含 “数的大小比较、物体的多少比较”,“玩游戏的窍门” 隐含 “有序思考”,为第一、二单元学习埋下伏笔;习惯导向:通过 “交流养成的好习惯”,提前渗透 “倾听、发言、操作” 等学习习惯,为后续教学铺垫。2.数与代数单元(一、二、四、五):直观性:通过 “小棒、计数器、实物图” 辅助理解数的组成和加减算理,如用小棒摆 “9”(9 根小棒)、摆 “3+2”(3 根 + 2 根),用计数器拨 “11”(十位 1 颗、个位 1 颗);游戏化:融入 “猜数字”(巩固 0~9 加减)、“数学万花筒”(拓展 0 的知识),提升学习兴趣;梯度性:认数从 0~9 到 10~20,数的范围逐步扩大;运算从 “一步加减” 到 “连加连减” 再到 “进位加法”,难度层层递进,符合认知规律。3.图形与位置单元(三):实践性:以 “摸立体图形、描述位置” 为主,如 “摸积木说图形”“指认教室物品位置”,符合一年级学生 “好动” 特点;整合性:将 “立体图形认知” 与 “位置描述” 通过 “综合实践 我的伙伴我的班” 整合,避免知识碎片化;生活化:位置描述聚焦 “教室、校园、生活” 场景,如 “介绍我的座位在第 2 组第 3 个”,强化 “数学与生活” 的联系。单元联系各单元形成 “启蒙 — 基础 — 进阶 — 应用” 的逻辑闭环:“开学了” 为 “数、图形、位置” 学习奠定适应基础与习惯基础;第一单元 “0~9 的认识” 是数系起点,第二单元 “0~9 的加减法” 是运算起点;第四单元 “10~20 的认识” 衔接 “0~9” 与 “20 以内”,为第五单元 “20 以内进位加法” 提供数感支撑;第三单元 “立体图形与位置” 独立但互补,发展空间观念;总复习则整合全册知识,实现 “数、算、形、位” 的综合应用,形成完整的一年级上册数学认知框架。核心素养目标数感1.能熟练、有序地数出 0~20 各数,知道数的顺序(如 16 在 15 后面、17 前面),区分 “基数(几个)” 与 “序数(第几)”,如 “排队时,小丽排第 5,这一队共有 8 人”。2.理解 0~20 各数的组成,尤其是 “10 的组成(10 可以分成 1 和 9、2 和 8 等)”“10~20 的组成(1 个十和几个一)”,能说出 “14 是 1 个十和 4 个一”“20 是 2 个十”;知道 0 的意义(表示 “没有” 或 “起点”),能正确用 0 描述生活场景(如 “盘子里有 0 个苹果”“尺子上的 0 是起点”)。3.能结合生活情境比较 0~20 数的大小,会用 “>、3、12、、、

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