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      高中竞赛数学教程课件——组合

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      • 2025-07-01 13:55:51
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      • 压轴数学陈老师
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      正在预览:§19.1 凸包与格点.pptx
      §19.1 凸包与格点第1页
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      §19.1 凸包与格点第2页
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      §19.1 凸包与格点第3页
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      §19.1 凸包与格点第4页
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      §19.1 凸包与格点第5页
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      §19.1 凸包与格点第6页
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      §19.1 凸包与格点第7页
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      §19.1 凸包与格点第8页
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      A-§18.2 连通图和生成树第1页
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      A-§18.2 连通图和生成树第2页
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      A-§18.2 连通图和生成树第3页
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      A-§18.2 连通图和生成树第4页
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      A-§18.2 连通图和生成树第5页
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      A-§18.2 连通图和生成树第6页
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      A-§18.2 连通图和生成树第7页
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      A-§18.2 连通图和生成树第8页
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      A-§18.1 图的基本概念第1页
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      A-§18.1 图的基本概念第2页
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      A-§18.1 图的基本概念第3页
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      A-§18.1 图的基本概念第4页
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      A-§18.1 图的基本概念第5页
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      A-§18.1 图的基本概念第6页
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      A-§18.1 图的基本概念第7页
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      A-§18.1 图的基本概念第8页
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      §20.3 操作问题第1页
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      §20.3 操作问题第2页
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      §20.3 操作问题第3页
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      §20.3 操作问题第4页
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      §20.3 操作问题第5页
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      §20.3 操作问题第6页
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      §20.3 操作问题第7页
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      §20.3 操作问题第8页
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      A-§16.4 组合恒等式第1页
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      A-§16.4 组合恒等式第2页
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      A-§16.4 组合恒等式第3页
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      A-§16.4 组合恒等式第4页
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      A-§16.4 组合恒等式第5页
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      A-§16.4 组合恒等式第6页
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      A-§16.4 组合恒等式第7页
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      A-§16.4 组合恒等式第8页
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      A-§16.2 几个重要的计数模型第1页
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      A-§16.2 几个重要的计数模型第2页
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      A-§16.2 几个重要的计数模型第3页
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      A-§16.2 几个重要的计数模型第4页
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      A-§16.2 几个重要的计数模型第5页
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      A-§16.2 几个重要的计数模型第6页
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      A-§16.2 几个重要的计数模型第7页
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      A-§16.2 几个重要的计数模型第8页
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      A-§17.1 抽屉原理第1页
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      A-§17.1 抽屉原理第2页
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      A-§17.1 抽屉原理第3页
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      A-§17.1 抽屉原理第4页
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      A-§17.1 抽屉原理第5页
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      A-§17.1 抽屉原理第6页
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      A-§17.1 抽屉原理第7页
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      A-§17.1 抽屉原理第8页
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      B-§18-1 欧拉图与平面图第1页
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      B-§18-1 欧拉图与平面图第2页
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      B-§18-1 欧拉图与平面图第3页
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      B-§18-1 欧拉图与平面图第4页
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      B-§18-1 欧拉图与平面图第5页
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      B-§18-1 欧拉图与平面图第6页
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      B-§18-1 欧拉图与平面图第7页
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      B-§18-1 欧拉图与平面图第8页
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      §20.2 棋盘上的数学问题-20.2.2 覆盖与染色第1页
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      §20.2 棋盘上的数学问题-20.2.2 覆盖与染色第2页
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      §20.2 棋盘上的数学问题-20.2.2 覆盖与染色第3页
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      §20.2 棋盘上的数学问题-20.2.2 覆盖与染色第4页
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      §20.2 棋盘上的数学问题-20.2.2 覆盖与染色第5页
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      §20.2 棋盘上的数学问题-20.2.2 覆盖与染色第6页
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      §20.2 棋盘上的数学问题-20.2.2 覆盖与染色第7页
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      §20.2 棋盘上的数学问题-20.2.2 覆盖与染色第8页
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      A-§17.2 归纳法第1页
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      A-§17.2 归纳法第2页
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      A-§17.2 归纳法第3页
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      A-§17.2 归纳法第4页
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      A-§17.2 归纳法第5页
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      A-§17.2 归纳法第6页
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      A-§17.2 归纳法第7页
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      A-§17.2 归纳法第8页
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      B-§16-2 映射第1页
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      B-§16-2 映射第2页
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      B-§16-2 映射第3页
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      B-§16-2 映射第4页
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      B-§16-2 映射第5页
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      B-§16-2 映射第6页
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      B-§16-2 映射第7页
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      B-§16-2 映射第8页
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      A-§16.1 加法原理和乘法原理第1页
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      A-§16.1 加法原理和乘法原理第2页
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      A-§16.1 加法原理和乘法原理第3页
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      A-§16.1 加法原理和乘法原理第4页
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      A-§16.1 加法原理和乘法原理第5页
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      A-§16.1 加法原理和乘法原理第6页
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      A-§16.1 加法原理和乘法原理第7页
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      A-§16.1 加法原理和乘法原理第8页
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      §19.3 覆盖、分割与嵌入第1页
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      §19.3 覆盖、分割与嵌入第2页
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      §19.3 覆盖、分割与嵌入第3页
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      §19.3 覆盖、分割与嵌入第4页
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      §19.3 覆盖、分割与嵌入第5页
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      §19.3 覆盖、分割与嵌入第6页
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      §19.3 覆盖、分割与嵌入第7页
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      §19.3 覆盖、分割与嵌入第8页
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      B-§16-1 生成函数第1页
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      B-§16-1 生成函数第2页
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      B-§16-1 生成函数第3页
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      B-§16-1 生成函数第4页
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      B-§16-1 生成函数第5页
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      B-§16-1 生成函数第6页
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      B-§16-1 生成函数第7页
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      B-§16-1 生成函数第8页
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      B-§18-3 匹配第1页
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      B-§18-3 匹配第2页
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      B-§18-3 匹配第3页
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      B-§18-3 匹配第4页
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      B-§18-3 匹配第5页
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      B-§18-3 匹配第6页
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      B-§18-3 匹配第7页
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      B-§18-3 匹配第8页
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      A-§16.5 容斥原理第1页
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      A-§16.5 容斥原理第2页
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      A-§16.5 容斥原理第3页
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      A-§16.5 容斥原理第4页
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      A-§16.5 容斥原理第5页
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      A-§16.5 容斥原理第6页
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      A-§16.5 容斥原理第7页
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      A-§16.5 容斥原理第8页
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      §20.1 数学游戏-20.1.1 游戏与策略第1页
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      §20.1 数学游戏-20.1.1 游戏与策略第2页
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      §20.1 数学游戏-20.1.1 游戏与策略第3页
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      §20.1 数学游戏-20.1.1 游戏与策略第4页
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      §20.1 数学游戏-20.1.1 游戏与策略第5页
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      §20.1 数学游戏-20.1.1 游戏与策略第6页
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      §20.1 数学游戏-20.1.1 游戏与策略第7页
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      §20.1 数学游戏-20.1.1 游戏与策略第8页
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      §20.1 数学游戏-20.1.2 极值型游戏第1页
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      §20.1 数学游戏-20.1.2 极值型游戏第2页
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      §20.1 数学游戏-20.1.2 极值型游戏第3页
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      §20.1 数学游戏-20.1.2 极值型游戏第4页
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      §20.1 数学游戏-20.1.2 极值型游戏第5页
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      §20.1 数学游戏-20.1.2 极值型游戏第6页
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      §20.1 数学游戏-20.1.2 极值型游戏第7页
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      §20.1 数学游戏-20.1.2 极值型游戏第8页
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      B-§18-2 图上的染色问题第1页
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      B-§18-2 图上的染色问题第2页
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      B-§18-2 图上的染色问题第3页
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      B-§18-2 图上的染色问题第4页
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      A-§16.3 递推方法第1页
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      高中竞赛数学教程课件——组合

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      这是一份高中竞赛数学教程课件——组合,文件包含§191凸包与格点pptx、A-§181图的基本概念pptx、A-§182连通图和生成树pptx、§203操作问题pptx、A-§164组合恒等式pptx、A-§162几个重要的计数模型pptx、A-§171抽屉原理pptx、B-§18-1欧拉图与平面图pptx、§202棋盘上的数学问题-2022覆盖与染色pptx、§193覆盖分割与嵌入pptx、A-§161加法原理和乘法原理pptx、A-§172归纳法pptx、B-§16-2映射pptx、B-§16-1生成函数pptx、B-§18-3匹配pptx、A-§165容斥原理pptx、§201数学游戏-2011游戏与策略pptx、§201数学游戏-2012极值型游戏pptx、B-§18-2图上的染色问题pptx、A-§163递推方法pptx、A-§173极端原理与介值原理pptx、§192点线位置关系pptx、B-§17-1算两次pptx、§202棋盘上的数学问题-2021数表pptx、B-§18-4托兰定理pptx等25份课件配套教学资源,其中PPT共643页, 欢迎下载使用。
      在方格表(或棋盘、格点)中进行染色寻找某种特征,或用某些图形进行覆盖引申出许多数学问题。在这些问题中,运用到各种组合方法,包括赋值,归纳,算两次等。
      注 在覆盖问题中,染色方法(也可以认为是一种特殊的赋值)是常用的,对棋盘的某种形式的染色可以导致骨牌个数上的限制。
      (1) 覆盖矩形时,不能有空隙,钩形之间不重叠;
      (2) 钩形不能覆盖到矩形外。
      注 本题针对相邻的黑格白格对的个数进行算两次。
      第20章 游戏、棋盘与操作
      §20.2 棋盘上的数学问题
      20.2.2 覆盖与染色

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