![人美版小学美术二年级下册 第4课《绘画游戏》说课稿第1页](http://img-preview.51jiaoxi.com/1/1008/16666992/0-1737866685197/0.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
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人美版(2024)二年级下册4.绘画游戏教案设计
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这是一份人美版(2024)二年级下册4.绘画游戏教案设计,共4页。教案主要包含了说“教材”,说“学情”,说“教学法”,说“教学过程”,板书设计,作业布置等内容,欢迎下载使用。
我说课的内容是:人民美术出版社出版的小学美术教材下册、第四课《绘画游戏》的授课内容,下面我着重从教材分析、学情分析、教法学法、教学过程、板书设计五个方面来谈谈我对本课的教学设计。
一、说“教材”
根据《美术课程标准》我确立阶段目标,本课《绘画游戏》属于“造型·表现”学习领域,本课的内容是:利用学生这种轻松的线条和游戏的心态,把绘画与游戏相结合,让学生在游戏中了解线的变化,运用各种颜色,根据线随意变化产生的形状,进行填色和添画各种抽象或具象的形象,激发学生丰富的想象力,培养学生的创新精神。本课是继一年级上册《剪剪撕撕贴贴画画》和一年级下册《手形的联想》等课之后,以培养学生发散思维、激发兴趣为主的又一个学习内容。学生在前几册的学习中,已经学习了随形添画的方法,能够采用变换角度的方法进行想象。在此基础上,本课除了关注单个造型的局部联想,还引导学生学会照顾整体,进行组合联想,并为学生提供一些具体的方法,从而培养学生的创新意识和创造能力,激发学生的学习兴趣。根据“造型•表现”观察、认识与理解线条、形状、色彩、空间、明暗、肌理等基本造型元素,增进想象力和创新意识,发展艺术感知能力和造型表现能力。体验造型活动的乐趣,敢于创新与表现,产生对美术学习的持久兴趣。
为了使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,我确定本课的教学目标:
1.知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。
2.能力目标:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。
3.情意目标:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑的好习惯。
明确了教学目标,本课的重难点也就显而易见了:
教学重点是:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。
教学难点是:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。
二、说“学情”
学生在前几册的学习中,已经学习了随形添画的方法,能够采用变换角度的方法进行想象,在此基础上学习本课绘画游戏就比较容易了,相信通过学习同学们能创作出很漂亮的作品。
三、说“教学法”
在教学中,为了更好地突出重点、突破难点,体现课程设计注重人文关怀,侧重学生的体验过程,针对二年级学生的认知规律和心理特点,我遵循“教为主导,学为主体”的教学思想进行美术教学,通过各种情景创设,从而引导学生主动探究并体验快乐学习的过程,培养学生自主学习、主动探究的意识;通过多元评价和激励,引导学生积极创作与互动,体会大胆、想象和创作的快乐,发展学生的想象力、提高学生的创造力。我主要采取设置情境教学方法,让学生积极主动的参与到教学活动中来,使他们在活动中得到认识和体验,从而产生主动学习和创作的欲望。培养学生把课堂教学、生活实际和自己的绘画经验结合起来,引导学生主动地去发现我们周边的客观事物,做到生活源于艺术,而艺术又在生活中升华,时刻关注学生的心理状况,做到有的放矢。根据本课的特点,我还采取以下教学方法:
1.直观演示法:通过多媒体图片教学激发学生学习兴趣,学习绘画游戏。
2.活动探究法:通过引导启发、欣赏分析、艺术欣赏、欣赏对比、作品欣赏、合作探究等环节加对绘画游戏的认识和了解,学习掌握构图要饱满、画面要合理,然后进行创作。
3.集体讨论法:小组讨论。
四、说“教学过程”
为了使学生都能在视、听、说、做、思等行为环节中经历美术的过程、体验审美的快乐,顺利达成教学目标,我设计的教学过程如下:
(—)新知导入
我首先设计了“创设情景——出示图片梯形、三角形”这一环节,因为兴趣是最好的老师,所以我在教学一开始,出示形状让学生进行联想添加绘画,把学生带入绘画联想的学习中,为后面学习《绘画游戏》做好铺垫,并引出本课课题《绘画游戏》。
(二)新知讲解
在新知讲解这一环节,我设计了“引导启发、欣赏分析、艺术欣赏、欣赏对比、作品欣赏”这五个环节,加以介绍。
1.引导启发
出示问题:猜一猜:画家用下面的线条做了什么绘画游戏?猜猜是什么? 引导学生通过米罗作品的部分线条进行猜想,做好引导启发教育。
2.欣赏分析。
出示西班牙画家米罗的作品《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利》进行讲解这幅油画,介绍作家米罗:米罗西班牙画家、雕塑家、陶艺家、版画家。米罗是超现实主义绘画的代表人物之一,作品用单纯流畅的线条,色彩鲜艳明亮,充满装饰趣味,稚拙而且极具梦幻感。根据图片进一步分析、欣赏作品,提高学生分析、欣赏能力。
3.艺术欣赏。
欣赏米罗的作品倒立的人、太阳、子夜之歌激发学生创作欲望和学习美术的热情,感受作品的美。
4.欣赏对比。
通过两幅图片进行对比观察,观察后说一说,哪幅作品的色彩鲜明突出?为什么?通过对比让学生了解创作时要颜色亮丽对比鲜明,画面内容突出才好看,感受色彩搭配的美感。
5.作品欣赏
欣赏学生作品,在线条中发现各种形象,加强联想,感受线描和色彩的不同美感。
(三)合作探究
出示图片让同学们进行小组交流,分析四幅作品哪幅作品设计最合理美观。通过小组中交流、合作、在小组中探讨学习,使重、难点在小组合作、自主探究中得到了解决,体现以学生为主体,使学生成为学习的主人。
(四)课堂练习
为了给学生自由发挥、创造的空间,我设计了“艺术实践”这一环节,鼓励学生对作品进行创作,在创作过程中强调学生要求:随意画一些线条,根据线条形成的图形,展开丰富的想象添加形状和色块,完成一幅有趣的画。在学生创作作品时如遇到问题或是我发现问题时,让学生大胆发表自己的看法,学会及时解决问题,提高学生解决问题能力。
(五)课堂总结
课堂总结部分分为两部分,第一部分是“展示评价”,第二部分是“课堂总结”。
1.“展示评价”的环节,在学生创作基本完成时,我采用学生自评为主,其他同学互评与教师点评为辅的方法而进行评价,从而使学生参与到评价中,培养学生自信心,体验成功的快乐。
⑴自评:说一说自己的作品添画了哪些形状?运用了那些颜色?
⑵互评:说一说小朋友的作品谁的作品更富有想象力?让他们在共同的参与过程中交流,从而提高学生的审美能力。
⑶教师评价:根据激励性的原则,及时肯定学生的作品和表现,保护他们的积极态度和创新意识。点评时要注意绘画能力较弱、性格内向的学生应该给他们更多的展示机会,找出优点并发自内心的表扬、赞扬他们,使他们摆脱自卑心理,树立学生的自信心。这样全体学生也就都成为了“学习的主人”。
2.课堂小结
最后是本节课的结束语,说到此处真是有种“意犹未尽,余味无穷”,在课程即将结束时,我会问学生:“说一说你学到了哪些知识?这节课学习的快乐是什么?”学生学会从创作的快乐、成功的快乐、合作的快乐等方面进行回答,甚至会从老师和同学的评价中体会到快乐。本环节对快乐的回顾,更能加深对整个教学过程的学习和体验,同时又是对这节课的总结和梳理。
六、板书设计
4.绘画游戏
构图饱满、画面合理
我比较注重直观、系统的板书设计,还及时的体现教材中的知识点,以便学生能够更好的学习、理解和掌握。我的板书设计是以文字为主,突出了本节课学习内容,让学生对绘画游戏创作知识掌握更深,记忆更清楚。
七、作业布置
利用废旧毛线和家长共同创作一幅绘画游戏,进行添加完成作品。
结束语:
总之本节课我通过直观教学、精心设问、探究学习、艺术创作等环节,引导学生进行创作,强调把学生当成发现者、创作者,鼓励学生积极思考进行探究学习,培养学生的主体意识、互帮互助、参与和合作意识,实现了创新意识、创新思维和创新能力的培养,真正做到了知识与能力、过程与方法、情感态度价值观的同步提高,完成了本节课的三维目标和、重点、难点等知识内容,使学生学有所成,学有所获。
以上是我对本节课教材分析、学情分析、教法学法、教学过程、板书设计五个方面的所有叙述,请各位领导、老师批评指正,我的说课完毕。
相关教案
这是一份小学美术人美版二年级下学期4.绘画游戏教案,共3页。
这是一份人美版二年级下学期4.绘画游戏教学设计,共4页。
这是一份小学美术人美版二年级下学期4.绘画游戏教案及反思,共2页。
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