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    《在Python中用Turtle模块画图》教案

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    川教版(2019)七年级上册第2节 在Python中用turtle模块画图免费教案设计

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    这是一份川教版(2019)七年级上册第2节 在Python中用turtle模块画图免费教案设计,共4页。教案主要包含了教学目标,教学重点与难点,教学准备,教学过程,课堂小结,作业布置,教学反思等内容,欢迎下载使用。
    让学生了解turtle模块的基本概念和功能。
    让学生掌握turtle模块中画笔设置和图形绘制的基本方法。
    通过实际操作,使学生能够利用turtle模块绘制简单的图形。
    二、教学重点与难点
    重点:turtle模块的基本使用,包括画笔设置和图形绘制。
    难点:turtle模块中坐标体系和方向控制的理解与应用。
    三、教学准备
    多媒体教学设备,用于展示图片和代码操作。
    Pythn编程环境,确保每位学生都能进行代码操作。
    四、教学过程
    1. 导入
    (1)展示常见的绘图方式图片,引导学生思考编程绘图的优势。
    (2)动态展示使用Pythn绘制图形的例子,激发学生的兴趣。
    2. turtle是什么?
    (1)通过海龟在沙滩爬行的图片,类比turtle在Pythn中的角色,引出turtle模块的概念。
    (2)解释turtle模块的定义,包括它是Pythn的基础绘图库,以及它的窗口设置和坐标体系。
    3. 引用模块-设置画布
    (1)方法一:要在Pythn中使用turtle模块,需要先引入它。引入模块的语句是:imprt。
    imprt turtle
    turtle.screensize(400,300,'blue')
    方法二:为了将代码写的简单,imprt语句可以使用关键字as,对turtle模块进行重命名。
    imprt turtle as t
    t.screensize(400,300,'blue')
    (3)方法二:为了将代码写的简单,imprt语句可以使用关键字as,对turtle模块进行重命名。
    imprt turtle as t
    t.screensize(400,300,'blue')
    (4)课堂练习1:学生自行选择一种方法进行turtle模块的导入练习。
    4. 模块使用-画笔设置
    (1)通过对比常规画图与turtle画图的步骤,引出turtle模块中的画笔设置。
    (2)画一条直线:画笔属性设置(教师演示,发现问题在仅设置画笔的情况下屏幕上没有痕迹线条,引出frward及坐标)。
    画笔的粗细:pensize( )画笔的颜色:penclr( )
    (3)绘制-留下痕迹:画笔方向设置(教师演示,区分画笔方向,前进后退留下痕迹、左转右转控制方向)。
    画笔前进:frward(步数n)前进n步画笔左转:left(角度r)左转r度
    画笔后退:backward(步数n)后退n步画笔右转:right(角度r)右转r度
    (4)课堂练习2:代码环境,绘制一个蓝色的正方形,绘制一个浅黄色三角形
    (5)讲解如何设置填充颜色,并演示begin_fill和end_fill方法的使用。
    (6)今日单词汇总,扩展颜色名称知识。
    5. 当堂任务
    代码环境,绘制一个五角星,设置笔和填充颜色均为红色。
    五、课堂小结
    总结turtle模块的基本概念和功能。
    回顾画笔设置和图形绘制的基本方法。
    强调坐标体系和方向控制的重要性。
    六、作业布置
    绘制一个彩色圆形,设置填充颜色。
    尝试使用turtle模块绘制一个自己喜欢的图案,并描述绘制过程。
    七、教学反思
    课后根据学生的掌握情况和作业反馈,对本节课的教学效果进行反思和总结,以便对后续教学进行改进。

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