龙教版(2018)八年级上册第8课 活力校园(一)教案设计
展开班 级
课 题
课时安排
主备人
信息技术
八年级
活力校园设计
1
【教学目标】
知识与技能
1、了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。
2、能够打开Flash源文件。
3、认识“库”面板。
4、认识和使用元件。
5、学会保存和测试影片。
过程与方法:
1、制作简单作品,采用任务驱动,通过学生的协作学习,在完成具体任务的过程中学会使用Flash元件的方法。
情感、态度与价值观:
1、在初步学习动画制作软件的过程中感受学习的乐趣。
【教学重难点】
教学重点:
1、认识Flash软件的窗口界面。
2、学会拖动“库”中的素材到舞台,并调整位置、大小。
3、学会保存和测试影片。
4、了解动画原理。
教学难点:
1、理解Flash中“库”的作用。
2、使用“任意变形工具”对舞台对象进行缩放、旋转等操作。
3、了解动画原理。
【教学准备】
1、准备介绍Flash软件界面的微课。
2、已经导入素材的学习和练习源文件。
3、网络机房,Flash cs4的安装。
4、校园课间活动Flash小视频。
【教学时间】
1课时
【教学流程】
一、情境导入
1、播放已经制作好的校园课间活动视频,学生欣赏。
师生交流,介绍:这个小动画就是用Flash软件制作的,同学们想学习吗?
2、今天开始我们就来学习动画制作软件Flash的使用,试着制作属于自己的动画。
板书课题:活力校园我设计
二、初识软件,了解界面
1、学生阅读教材,尝试打开Flash软件。
2、学生观察Flash动画软件的窗口组成,看看与Wrd、PwerPint的窗口有什么不同。
3、播放Flash软件窗口界面的介绍微课,学生自主观看。
4、师生交流:观看后你了解了哪些知识?
介绍标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、库面板、舞台……
5、了解各部分的功能
元件----演员
库----后台(演员准备的地方)
舞台----演员表演的地方
时间轴----控制演员表演的顺序
三、尝试操作,初步感知动画
1、教师演示,打开“美丽的校园.flv”,从库面板中拖动元件到舞台,调整元件的大小和位置。
2、学生练习,并观察库中有哪些元件,这些元件有什么区别?
3、测试场景。教师演示测试场景的方法,学生尝试测试自己的作品,观察效果。
四、巩固练习
1、学生完成“做一做”的练习,发现问题小组讨论。
2、教师巡视,指名演示,师生评价。
五、课堂小结
1、师生交流小结:这节课你了解了哪些关于Flash软件的知识?说说看
2、对自己本节课的知识掌握情况进行评价,看看自己能得到几颗星?
【板书设计】
第9课 活力校园
Flash界面:
工具栏、库面板、时间轴、舞台……
元件的添加、调整位置、大小
【教学反思】
本节课是Flash单元的第一课,任务较为简单,旨在激发学生学习Flash的兴趣,初识界面,了解“库”、“元件”、“舞台”、三者之间的关系。考虑到五年级学生的理解能力不强,对于概念性的知识少讲,主要让学生知道基本功能,会拖到元件到舞台。在后面的学习中,学生对这些概念会逐渐熟悉。
本课通过情境导入,充分调动学生的积极性,发挥学生的主观能动性。学生之前学过了画图软件,有了一定的基础,对于动画制作表现出了强大的兴趣。教学中还是要注意尽量保持学生的积极性,由易到难,争取每节课都能制作出完整的动画视频。
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