小学信息技术第4节 综合应用教学设计及反思
展开教学目标
1、知识与技能:
综合应用本单元学习知识,知道如何制作趣味编程作品
2、过程与方法:
通过整理式学习,发现式学习和小组式学习,探究编程学习完成作品的过程;
3、情感态度与价值观:
启发学生的美育教育,让学生体会独立编程的乐趣。
教学重难点
教学重点:
综合运用单元知识,独立完成趣味编程作品。
教学难点:
运用审美和技巧解决编程中遇到的问题。
教学过程
课堂导入
《江畔独步寻花》配图展示
提问:如何用画笔表现出来?
学生观察、思考
设计意图或师生互动
明确本节课学习任务,了解学习重点。
二、任务探索
1、任务分析参考表
小组合作,讨论,并分析
设计意图或师生互动
带领学生进行任务分析,让学生思考需要完成哪些任务。
2、新知识探索
参考角色造型
学生讨论分享建议
设计意图或师生互动
锻炼学生分析任务,梳理过程再动手实践的习惯
3、角色动作
提问:如何实现角色定位,前后次序
学生探索,完成效果
提问:蝴蝶的动作有哪些?需要什么积木?
提示:造型变换、外观特效、随机数、滑行
学生探索,完成效果
制作花朵积木:教师演示不同的花朵效果,学生说出实现方法
学生实现效果,并分享方法。
4、背景
学生探索任务
设计意图或师生互动
鼓励学生自主探索,独立解决问题。
三、实践探索
学生完善作品,尝试为诗词配上画面和音乐
设计意图或师生互动
通过作品分享和点评,让学生借鉴多种效果的实现方法,及时反思。
四、学习延伸
教师展示不同的诗词配图效果,提问:你能分辨出角色和背景么?
学生分享、讨论
提问:如何为一首诗选取合适的音乐配乐
学生思考
设计意图或师生互动
带领学生欣赏不同的作品,同时思考作品实现的过程,才能够为自己作品的完善做准备
作业布置
本单元学习完成后,请完成一个完整的图画作品。
课后反思
本节课是对Scratch所学的画笔功能模块进行应用,为了激发学生兴趣,我提供了四组不同的主题,提供4组不同的背景素材让学生分组设计符合相关题材的花朵和效果,激发学生的挑战欲和合作力,最终对各组作品进行自评和互评。
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