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粤教版 (B版)六年级下册第7课 丛林擂台赛优秀教学设计
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 37-41 | 课型 | 新授课 | ||||||
课题 | 丛林擂台赛 | |||||||||||
教学目标 | 1、掌握if语句的格式并会运用if语句; 2、熟练运用随机函数获得随机数; 3、熟练运用屏幕输出函数输出变量及指定字符内容。 | |||||||||||
重点 | 掌握if语句的格式并会运用if语句 | |||||||||||
难点 | 熟练运用屏幕输出函数输出变量及指定字符内容 | |||||||||||
教具 | 计算机 | |||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)擂台赛就要开始了,怪兽派出了两名大将和贝贝进行比赛,裁判员决定采用比较能量值的方式决出胜负,那么具体怎么做呢,我们一起来看一看! (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、If条件语句。 (1)擂台赛开始前,怪兽大王将能量传递给参赛怪兽A和怪兽B,赋予他们力量,裁判要判断两个怪兽哪个能量值更大,需要用到if语句 (2)展示if条件语句的两种形式:单分支if语句和双分支if语句。 2、随机函数命令rand。 (1)我们想要给小怪兽设置能量值,应该怎样设置呢? (2)运用if语句判断怪兽A和怪兽B中能量较大者,程序设计如P39表格 (3)解释每一句程序的含义 (4)学生阅读“长见识” |
引导学生通过阅读教材掌握新知,培养学生的自学能力及自主探索能力。
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教学过程 | 3、屏幕输出命令cout。 (1)要将比赛的结果显示出来,可以用到我们之前学习过的程序,同学们还记得是哪个吗? (2)学生讨论 (3)学生自主练习P40学着做 (4)阅读小妙招 三、课堂小结 1、掌握if语句的格式并会运用if语句; 2、熟练运用随机函数获得随机数; 3、熟练运用屏幕输出函数输出变量及指定字符内容。
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通过回顾和梳理本节课所学知识,达到深化提高的目的。 | ||||||||||
布置作业 | 思考P40显身手 | 板书设计 | 丛林擂台赛 1、 If条件语句; 2、 随机函数命令rand; 3、 屏幕输出命令cout。 | |||||||||
教学后记 | 本课要求学生掌握if条件语句的用法以及随机函数命令rand和屏幕输出命令cout,由于随机函数命令rand学生在之前没有接触过类似的,因此学生理解起来需要一定的时间,但其他两个命令学生接受较好。 | |||||||||||
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