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粤教版 (B版)六年级下册第9课 综合活动:奇幻游乐世界公开课教案
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 49-52 | 课型 | 新授课 | |||||
课题 | 奇幻游乐世界 | ||||||||||
教学目标 | 1、掌握确定问题、分析问题、绘制流程图的方法; 2、能够依据流程图,灵活运用命令,编写程序; 3、能够灵活运用命令,优化设计效果。 | ||||||||||
重点 | 能够依据流程图,灵活运用命令,编写程序 | ||||||||||
难点 | 能够依据流程图,灵活运用命令,编写程序 | ||||||||||
教具 | 计算机 | ||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | ||||||||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)经过近半个学期的学习,我们发现,利用GoC编程软件能设计出许多美轮美奂的图形。下面就让我们尝试设计如图所示的摩天轮吧! (2)展示摩天轮图片 (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、分析问题,确定算法。 (1)学生讨论,尝试画出绘制摩天轮流程图 (2)教师根据学生画的图修正补充 2、编写程序,初见成效。 (1)摩天轮的基本图形由实心圆和实线组成。p.oo(r,c)表示以当前笔的位置为圆心,以r的值为半径,画颜色为c的实心圆。 (2)学生根据P51“学着做”尝试绘制摩天轮图形 (3)教师巡视 |
通过让学生先观察后思考再讨论,接着尝试,最后教师讲解的方式,让学生拥有自主学习的能力 | |||||||||
教学过程 |
3、优化提升,细心调试。 (1)小妙招:我们可以通过改变笔的起始方向,达到摩天轮转盘的效果,转向命令可写为“p.rt(3*j);” (2)学生讨论,尝试完成P52显身手 (3)教师巡视,解答学生疑惑 三、课堂小结 1、掌握确定问题、分析问题、绘制流程图的方法; 2、能够依据流程图,灵活运用命令,编写程序; 3、能够灵活运用命令,优化设计效果。
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通过让学生先观察后思考再讨论,接着尝试,最后教师讲解的方式,让学生拥有自主学习的能力 | |||||||||
布置作业 | 预习第10课 | 板书设计 | 奇幻游乐世界 1、 分析问题,确定算法; 2、 编写程序,初见成效; 3、 优化提升,细心调试。 | ||||||||
教学后记 | 本课主要要求学生掌握确定问题、分析问题、绘制流程图的方法及能够依据流程图,灵活运用命令,编写程序,另外,能够灵活运用命令,优化设计效果,部分学生掌握较好,但大部分学生首次自己分析问题,还需加强练习。 | ||||||||||
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