- 第10课《 遍历列表》教案 教案 6 次下载
- 第11课《循环嵌套》教案 教案 4 次下载
- 第12课《过程调用》教案 教案 4 次下载
- 第13课《带参过程》教案 教案 6 次下载
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小学第14课 消息传递精品教案设计
展开教学内容 | 第14课 消息传递 | ||||
教学目标 |
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教学重点 | 重点理解传递的功能,掌握“广播”和“当接收……”指令的使用方法 | 教学难点 | 知道程序中调试的重要性有目的地调试程序 | ||
教学准备 | 课件、范例作品 | ||||
教学过程 | |||||
教学版块 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||
一、导入 | 1.出示电子秒表实物,大家看一下我手中的是什么? 问题:你知道秒表工作的原理吗? 预设:按下就开始计时,再按一下就停止工作 小结:我们按下开始计时键时发现数字开始跳动计时,按下停止计时键时秒表就停止工作。 2.今天就让我们在Scratch中制作一个秒表进行消息传递。 出示课题《消息传递》 |
学生看实物秒表。引出今天的学习内容
听讲 | 通过实物秒表引出课题,一方面让学生得到感知实物的原理,另一方面拓展思维,提高了学习兴趣。 | ||
二、分析算法 | (一)分析秒表算法 1.提问:如何在点击“开始计时”后,让秒针转动起来? 关注:“广播”和“接收广播”指令 2.小结:“开始计时”按钮、“停止计时”按钮、指针等对象是相对独立的。现在需要它们协同工作,那么这些对象就要相互广播和接收消息。 3.关键流程
(二)布置舞台与角色 1.导入角色。 问题:一个完整的秒表有哪些元素组成? 预设:表盘、秒针、按钮 秒表的表盘、指针、按钮等角色可以到网上下载,也可以用画图软件、PowerPoint等来绘制。 教你一招:利用PowerPoint中的Smart Art图示绘制表盘十分方便, 绘制完成后另存为图片, 就可以在Scratch中导入了。 2. 布置舞台。 调整各个角色在舞台上的位置、大小。 一定要注意,将指针角色的底部设置为中心,因为指针旋转的时候,是绕着中心旋转的。 |
理解“广播”“接收广播”指令。
分析流程
学生探究学习。 学生分享。
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通过学习了解秒表的原理,让学生再接下来的任务中更好的完成。
探究学生让学生了解“开始计时”按钮,“停止计时”按钮,指针的脚本
从最简单的入手提学生的成功感。 | ||
三、设计脚本 | (一)编写秒表脚本 当按下“开始计时”按钮时,使用指令,发出消息。指针接收到消息 时,开始旋转计时。 (二)校验秒表 打开计算机的系统时间,同时运行秒表程序一分钟,看看这个秒表和实时时间相差多少。 如果结果不明显,可以多运行几分钟,看看有没有差别。 想一想,这是什么原因引起的。 虽然计算机运行速度很快,但并不表示执行一条指令不需要时间,只是时间很短 为了解决这个问题, 可以计算出Scratch运行一次“右转6度”指令所需要的时间,然后根据计算结果,调整指令中的时间参数,把秒表调校得更精准一些。 例如:在小博士的计算机上运行秒表2分钟后,发现比实际慢了3秒,说明执行“右转6度”需要的时间是3-120=0.025秒 因此,等待的时间就可以改成0.975秒。即: |
编写秒表脚本
操作
听讲
思考
操作
讨论设计想法 演示
听讲
学生交流完成作品
调试作品 |
通过自主学生,学会秒表脚本。
学生彼此分享作品,提出建议,不但帮助了别人,也提高了自己的能力。
学生完成作品提升能力。
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四、拓展提升 | 1.拓展任务:可以利用计时器,制作更精准的秒表程序。
2.展示学生作品
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操作
展示 | 可以让学生在作品功能比较完善的基础上,完成拓展任务,让秒表更加精准。 | ||
五、总结 | 回顾、总结本节课知识 | 回顾 | 在回顾本课知识 点的过程中,梳理相关的知识与技能,巩固新知。 | ||
板书设计 |
消息传递
一、分析秒表算法 二、布置舞台与角色 三 、设计脚本 四 、校准秒表
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小学信息技术第6课 模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息表格教学设计及反思: 这是一份小学信息技术第6课 模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息表格教学设计及反思,共6页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
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