小学信息技术浙摄影版(2020)五年级下册第14课 消息传递教案
展开导学流程:
周
次
16
星 期
1
总课时
1
教
学
目
标
1.理解消息传递的功能,知道程序设计中对象之间消息传递的必要性。
2.掌握scratch软件中的“广播”和“当接受……”指令的使用方法。
3.知道程序设计中调试的重要性,有目的地调试程序。
重点
掌握scratch软件中的“广播”和“当接受……”指令的使用方法。
难点
知道程序设计中调试的重要性,有目的地调试程序。
作
业
设
计
课堂练习
制作一个带有分针的秒表
板 书 设 计
—、分许秒表算法
布置舞台和角色
设计脚本
校准秒表
考
点
梳
理
掌握scratch软件中的“广播”和“当接受……”指令的使用方法。
教
学
反
思
首次备课
二次修改
第一步 前置学习——亲历
我想Scratch制作-一个秒表,如何在点击“开始计时”后,让秒针转动起来?
这里需要用到“广播”和“接收广播”指令。
第二、三步 合作互助展示交流——体验与领会
(一)探究与论证
一、分析秒表算法
“开始计时”按钮、“停止计时”按钮、指针等对象是相对独立的。现在需要它们协同工作,那么这些对象就要相互广播和接收消息。
(二)探究与论证二
二、布置舞台与角色
1.导入角色。
秒表的表盘、指针、按钮等角色可以到网上下载,也可 以用画图软件、PwerPint 等来绘制。
教你一招
利用PwerPint中的Smart Art图示绘制表盘十分方便,绘制完成后另存为图片, 就可以在Seratch中导入了。
2.布置舞台。
调整各个角色在舞台上的位置、大小。
一定要注意,将指针角色的底部设置为中心,因为指针旋转的时候,是绕着中心旋转的。
第四步 巩固提升——领会
三、设计脚本
当按下“开始计时”按钮时,使用指令发出消息。
指针接收到消息时,开始旋转计时。
第五步 拓展延伸——内化
四、校准秒表
打开计算机的系统时间,同时运行秒表程序一分钟,看看这个秒表和实时时间相差多少。如果结果不明显,可以多运行几分钟,看看有没有差别。
想一想,这是什么原因引起的。
虽然计算机运行速度很快,但并不表示执行一条指令不需要时间,只是时间很短为了解决这个问题,可以计算出Scratch运行一次“右转6度”指令所需要的时间,然后根据计等待➊的算结果,调整指令中的时间参数。
小学第14课 消息传递精品教案设计: 这是一份小学第14课 消息传递精品教案设计,共4页。教案主要包含了导入,分析算法,设计脚本,拓展提升,总结等内容,欢迎下载使用。
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