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浙摄影版(2020)五年级下册第11课 循环嵌套获奖教案
展开教学内容 | 第11课 循环嵌套 | ||||
教学目标 | 1.了解 Scratch画图的原理,知道常用的画笔类指令。 | ||||
教学重点 | 利用循环嵌套绘制多个正多边形。 | 教学难点 | 理解循环嵌套结构。 | ||
教学准备 | 课件,范例作品,任务单 | ||||
教学过程 | |||||
教学版块 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||
一、导入 | 1.春天到了,百花齐放,老师带了万花筒,让我们看看《万花筒》,你知道这些万花筒,用什么软件画的呢? 师:Scratch画图,我们的Scratch也可以画图。 你们想知道怎么画吗?今天我们一起来学一学。
| 学生看图片。引出美丽的图案。
听讲 | 通过美丽图案让学生了解电脑绘画,一方面让学生得到美的欣赏,另一方面提升学生的眼界,提高了学习兴趣。 | ||
二、分析算法 | (一)出示流程图。理解绘画过程。
出示流程图:设置画笔的粗细、颜色、初始位置、结束位置等。 师:今天我们就要学习使用Scratch画图。 (二)探索画笔类指令 A.画笔类指令的作用 问题1:在Scratch中,画笔类指令在哪里? 师:单击“添加扩展”,单击“画笔”就可以将画笔类指令显示在代码区域中。 关注点:扩展指令添加。 问题2:请你动手尝试,思考每个指令的作用是什么? 老师小结每个指令的作用。 关注点:画笔指令作用。 用手试一试。 画出指令简单图形。 任务作业1:画出书本练习。 说说绘制图形时,用到哪些绘图指令,角色是怎么运动的? 教师小结。
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理解绘画过程。了解绘画代码
添加画图工具
学生探究学习。 学生分享。
学生学习画笔命令
尝试绘画简单图形 |
通过学习了解绘画的过程,让学生再接下来的任务中更好的完成。
从基础开始写学会怎么增加工具。保证学生的基本能力。
探究学生让学生了解绘画工具和基本命令。
通过学习画笔命令,学生学会基本技能。
从最简单的入手提学生的成功感。
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三、程序设计 | (一).绘制简单图形 师:我们已经学会了我们简单线段的功能。我们现在要开始挑战一下自己的能力。我们尝试更高难度的图案。我们刚才看到的万花筒,我们来画一画其中一片叶子。三角形。 问题1:如何画出这个三角形。 关注点:学生绘制的图形。 教师黑板出示流程图。部分有困难的学生跟着教师的流程图的一起来绘画。
问题2:如何让我们的代码看起来更加的少? 关注点:循环的使用。
讨论使用循环代码,我们使用循环来修改一下我们的代码。
(二)尝试练习 师:尝试用循环工具画一画,三角形、正方式、五角星等 1、小组交流讨论,尝试编写脚本
2、分享设计心得 (三)利用循环和循环嵌套画图形 1.利用循环画图 师:像正三角形、正方形这样的图形,他们的边长都是相等。可以利用循环,使画画更方便,看似复杂的图形,只需要简单的脚步就可以完成。 师:请尝试利用循环的方式在Scratch在绘制正三角形、正方形、五角星。 2.利用循环嵌套画图 A、小组交流讨论,尝试编写脚本 b、小组交流,解决疑问 c、分享与调试 1.师:通过我们的绘制我们已经会画很多美丽的图案了。 我们以小组为单位来看一下我们小组大家各自画了什么图案。 挑一挑,选一选,选出小组里最优秀的同学来汇报。 |
绘画三角形。
操作
听讲
思考
操作
讨论设计想法 演示
听讲
学生交流完成作品
调试作品 |
通过自主学生,学会绘画三角形,理解三角形和画图方法。
通过大家讨论引出循环概念,让学生理解什么时候使用循环。
学生彼此分享作品,提出建议,不但帮助了别人,也提高了自己的能力。
学生完成作品提升能力。
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四、拓展提升 | 1.拓展任务:加入更多的创意,让图案更加好看,好玩。
2.展示学生作品
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操作
展示 | 可以让学生在作品功能比较完善的基础上,完成拓展任务,让问答游戏更加有趣。 | ||
五、总结 | 回顾、总结本节课知识 | 回顾 | 在回顾本课知识 点的过程中,梳理相关的知识与技能,巩固新知。 | ||
板书设计 |
循环嵌套
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信息技术五年级下册第3课 随机魅色——随机数、坐标和限次循环精品教学设计及反思: 这是一份信息技术五年级下册<a href="/xx/tb_c4042899_t8/?tag_id=27" target="_blank">第3课 随机魅色——随机数、坐标和限次循环精品教学设计及反思</a>,共3页。教案主要包含了新课导入,传授新知,认识舞台等内容,欢迎下载使用。
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