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小学青岛版第14课 我的音乐播放器教案
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第14课 我的音乐播放器
学科 | 信息技术 | 单元 | 第三单元:手机App趣味编程入门 | ||||||||||||||||||
课题 | 第14课 我音乐播放器 | 课时 | 1课时 | ||||||||||||||||||
教学目标: 1.熟练掌握制作App所需的基本环节, 2.通过“音频播放器”“按钮”“水平布局”等组件的使用,体验制作手机音乐播放器App的乐趣。 3.通过我的音乐播放器的App的制作,培养运用编程解决问题的思维。 | |||||||||||||||||||||
重点、难点: 教学重点:掌握制作音乐播放器基本方法。 教学难点:在编程环节中,对积木块的准确组合。 | |||||||||||||||||||||
教学准备:教学课件,微机室,App Inventor软件,学生手册
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教学过程 | |||||||||||||||||||||
环节名称 | 活动设计(任务、步骤、要求、成果) | 设计意图 | |||||||||||||||||||
第一环节 生活发现 | 一、生活情境 音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。实现音乐播放功能离不开程序的编程。同学们想不想自己制作一个音乐App?其实App Inventor中的组件可以帮你实现这个愿望。我们今天一起来学习第十四课我的音乐播放器。 二、问题提出 1.讨论问题 (引导策略: 师:同学们,平时听音乐都喜欢用哪款播放软件? 生:答 师:老师现在打开一个音乐播放器APP,请同学们认真看,积极思考: (1)你认为制作这个音乐App可能用到哪些组件和素材? (2)如何制作? (引导策略:这款App如何实现播放功能?) 2.生成问题 (1)如何进行界面设计?(脚本搭建) (2)具体的编程是怎样的? |
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第二环节 他山之石 | 一、厚积薄发 (引导策略:现在请同学们选择一种你喜欢的方式快速启动App Inventor软件)
2.添加组件及设置属性 (1)将“布局”分组中“水平布局”组件拖到工作区域。 (2)将“按钮1”和“按钮2”拖动到“水平布局1”并修改按钮的标题。在组件列表中将“按钮1”“按钮2”分别重命名为“播放按钮”“停止按钮 (3)将“多媒体分组中的“音频播放器”拖动到工作区域,然后单击“上传文件”。 3.编程 (1)组合积木,初始化音频文件和音频播放器音量 师演示 生练习 (2)组合积木,点击按钮使音频播放器播放音频 (3)组合积木,点击按钮使音频播放器停止播放
二、 急速重组 利用组合积木实现音乐的播放。 (引导策略:模块区的积木可以动鼠标拖动到脚本区,请同学们猜一猜这些积木有什么功能呢?) (1)如何设计? (2)编程过程? (拖动模块,搭建脚本,利用表格来设计)
3.程序调试 流程图
4.问题预设 (1)为什么要初始化“screen 1”并加载“音乐播放器1”的音频文件和音量数值? (2)为什么要重命名组件列表中的组件?
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第三环节 创意研究 | 一、创意研究院 学习了利用App Inventor如何制作简单的音乐播放器,你还能做哪些创新呢,请动手实践。如果你暂时没有好的创意,请完成下面的练习(二选一)
二、院士行动 小组讨论,并制定方案,并实施。可以利用表格构思你的设计。
三、快乐分享 根据制定方案进行作品的制作,完成后进行展示评价。 | ||||||||||||||||||||
第四环节 收获展望 | 一、惊喜收获 通过本节课的学习,你有哪些收获?和大家一起分享一下吧! 二、未来展望 通过本节课的学习,你觉得还能创作什么作品呢? | ||||||||||||||||||||
板 书 设 计 |
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教 学 反 思 |
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