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青岛版第6课 守门游戏(二)教案
展开第12课 守门游戏(二) 教案
学科 | 信息技术 | 单元 | 第二单元 | 课时 |
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课题 | 守门游戏(二) | 课 型 | 新 授 | |||
教学内容: 青岛版四年级上册信息技术教科书第54-57页。 | ||||||
教学目标:
2.过程与方法:以教师引导启发和学生自主尝试、操作实践、小组合作等方式,学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。 3.情感态度与价值观:通过学习完善守门游戏,认识到制作游戏要不断完善,不断测试、修改,体验到制作游戏一步步升级的乐趣和成就感。 | ||||||
重点、难点: 教学重点:学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。 教学难点:学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。 | ||||||
教学方法: 充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、谈话法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。 | ||||||
教学准备: PPT课件和微课等。 | ||||||
教学过程 | ||||||
一、创设情境,激趣导入 学生自己玩一玩上节课做的守门游戏 师:这个游戏还有哪里不够完善? 生:…… 师:我们的足球应该出现在哪里?应该怎样动?碰到小猫时怎样?碰到球门时又该怎样做? 生思考。 【通过学生玩自己的游戏,让学生快速进入学习情境,引出本课的问题,激发学生的学习兴趣。】 二、自主探究,交流分享 1.生结合学案,用语言写出足球脚本 “足球”在舞台 侧(随机位置,固定位置)出现,向 移动; 碰到“小猫”时, 表示小猫守门成功,足球隐藏,足球回到 位置,再显示。 碰到“球门”时, 表示小猫守门失败,足球隐藏,足球回到 位置,再显示。
此环节学生可以下位互相交流学习,互帮互助。 【设计意图:让学生在明确学习目标和学习任务后,进行自主学习,在整个学习过程中充分发挥学生的主动性,培养学生独立分析、解决问题的能力,是学生能够循序渐进地学习信息技术的知识和技能。】 三、小组合作,释疑解难 1.小组讨论,一起解决搭建脚本时出现的问题,解决不了的集中提问。 师:(1)舞台大小,结合XY-grid图讲解。 我们将舞台设定为一个长480、宽360的矩形。为了方便定位,可以用坐标(x,y)表示舞台中的任意一点。据此可确定舞台范围:x的取值范围为-240-240,y 的取值范围为-180-180。 比如(20,20)表示出现在具体位置,(20,-20)在哪里? 2.可能用到的积木 (1)通过积木实现足球在舞台左侧某一范围内随机位置出现。 (2)通过使用,可以限定足球的运动范围,并且可以让足球反复出现。 3.学生根据参考脚本再次完善足球的脚本,使游戏运转正常 四、实践创作,展示评价
【欣赏、评价作品,相互学习、交流,锻炼语言表达能力】 五、梳理总结,拓展延伸 根据所学知识自己制作一个“接宝石”的游戏。 这节课老师收获了和同学们一起学习的快乐,那同学们有什么收获想跟大家分享?学生谈收获,教师梳理知识点。 【学生对本节课进行知识梳理,巩固教学目标。】 | 最佳解决方案 个
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教学反思:
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信息技术五年级上册第14课 我的展示照——拼图教案设计: 这是一份信息技术五年级上册第14课 我的展示照——拼图教案设计,共4页。教案主要包含了学习目标,学习重点,学习难点,课题引入,展示问题,双边活动,总结与思考,课外阅读等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术青岛版五年级上册第5课 守门游戏(一)教案: 这是一份小学信息技术青岛版五年级上册第5课 守门游戏(一)教案,共6页。
青岛版五年级上册第2课 “火柴人”行走教学设计: 这是一份青岛版五年级上册第2课 “火柴人”行走教学设计,共3页。教案主要包含了自主探究,交流分享,实践创作,展示评价等内容,欢迎下载使用。