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青岛版五年级上册第3课 神奇的图章教案
展开第二章 走进Scratch编程
第9课 神奇的图章 【教案】
一、【教材分析】
教 学 目 标 | 1.掌握动作模块中“向右旋转度数”积木的使用 2.掌握外观模块中“将颜色特效增加指定值”积木的使用 3.掌握画笔模块中“清空”和“图章”积木的使用 4.了解程序中循环的控制,学会“重复特定次数”执行积木的使用 5.学会数字和逻辑运算模块中“除法”的使用知识 | |
教学重、难点 | 图章工具的使用 理解循环对程序的控制 | |
教学方法 | 充分利用各种媒体,采取多种方法如自主学习法、小组讨论法、思维引导法、学生演示法、问题发现法等来充分调动学生学习的积极性,真正发挥学生的主体作用。 | |
二、【教学流程】
教学环节 | 过程与组织 | |||||||||||||
教师活动 | 学生活动 | |||||||||||||
一、创设情境,引入主题(约5分钟) | 教师展示风车动画案例运行效果。 师:请同学欣赏风车动画,并思考以下问题。 1.这个动画场景里有几个角色? 2.这个动画中的角色执行了几个动作? 教师对学生的问题进行引导和总结。 利用找到的命令实现动画效果:单击时,“小旗”旋转7次并改变颜色,形成多彩的“风车”。 动作:旋转,换色,盖章,清除。 | 学生欣赏风车动画。 学生思考老师提出的问题。 学生回答问题。 | ||||||||||||
二、动手操作,开始设计(约8分钟) | 师:刚才同学们说的都非常好,那么进入Scratch,开始设计游戏的第一步。 首先,刚才同学们说了,要有一个角色:小旗。我们看任务一。 任务一:手动绘制“小旗”图案。 教师提示操作要点:不要忘记设置造型中心位置。 “设置造型中心”:角色旋转时必须设置此项,视觉色绕造型中心点旋转。 |
学生根据教材中提供的方法创建角色,并上台演示交流。 | ||||||||||||
三、进阶任务,突破难点(约10分钟) | 师:“小旗”已经就位,那接下来要做什么? 任务二:根据以下“小旗”动作表格,小组讨论,从脚本中找到完成动画需要的命令,看哪个组找的最多,最齐。
老师记录总结学生的汇报。 教师提示操作要点:旋转命令每次旋转的角度。 旋转一周360度,一共旋转7次,每次旋转 度。 | 小组合作完成任务二。 小组派代表汇报。 | ||||||||||||
四、自主探究,深入理解(约12分钟) | 师:万事俱备,只欠东风,一起来看任务三。 任务三:利用找到的命令实现动画效果:单击时,“小旗”每次向右旋转度,同时颜色特效增加25,旋转7次后绘制出“风车”。 发现问题: 1.为什么我的小旗每次只能转一次呢? 学生示范,教师讲解循环对程序的控制。 2.为什么我只能画出一支小旗呢? 学生示范,教师讲解图章工具的使用。 3.为什么我的小旗没有绕着旗杆旋转呢? 学生示范,教师重新强调设置造型中心点。 4.如何清除所有画笔? 学生示范,老师讲解清空工具。 教师巡视学生完成任务情况,并组织出现问题的同学上台演示,找同学上台演示解决方案,并进行总结、讲解。 | 学生完成任务三。 学生对出现的问题进行发现、交流。 学生完善作品。 | ||||||||||||
五、反思评价,总结提升(5分钟) | 师:同学们,通过这节课的学习,你都学到了什么? 师:看样同学们都收获多多,下面请同学们完成任务四。 任务四:设计脚本绘制下列图形。 教师对学生的任务进行简单评价。
| 学生总结收获。 学生完成任务四。 学生展示分享任务完成情况。 |
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