初中信息技术大连版八年级下册第一课 Flash动画初探——动画原理与逐帧动画教案及反思
展开《动画原理与逐帧动画》教学设计
一、教材分析
本节课是本单元学习flash软件的第一课,是flash软件的基础制作最基础的“逐帧”动画。教材选用“舞棍者”为素材让学生认识和熟悉flash软件,并理解和学会制作逐帧动画。本课在整个第一单元中处于非常重要的地位,通过学习制作逐帧动画为后面制作更加复杂的flash动画打下坚实的基础。
二、学情分析
通过之前的学习,初步认识了flash软件的界面和简单的操作。但对于动画是如何制作的和“逐帧动画”原理的认识不是很清楚。本节课的教学对象是初中的学生,该年龄段的学生已经具备了一定的动手操作和自主学习、合作学习的能力。而且学生对于动画的兴趣颇高,故在教学中会充分利用学生对动画学习的积极性。
三、教学目标
知识与技能:1.学生认识“逐帧动画”的原理;
2.学生了解“库”面板的概念以及用途;
3.学生认识时间轴和关键帧的概念。
过程与方法:1.学生学会将外部图片导入“库”面板中;
2.学生学会在“舞台上”使用元件;
3.学生学会插入关键帧。
情感态度与价值观:1.通过逐帧动画的制作,学生的动手操作能力得到加强;
2.通过完成设置的任务,学生的自主学习、合作学习能力得到培养。
四、教学重点
1.导入图片到“库”面板中;
2.正确使用“库”面板中的元件;
3.插入关键帧。
五、教学难点
1.认识“逐帧动画”的原理;
2.插入、理解关键帧。
六、教学方法
任务驱动法、讲授法、演示法。
七、课前准备
1.装有flash8软件的计算机房;
2.课件一份
八、课时:1课时
九、教学过程
环节一:情境导入(5分钟)
教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | 时间安排 |
教师提问:同学们,你们喜欢看动画片吗? 那你们知道动画片是怎么制作出来的吗? 教师介绍动画片的由来(由原先在纸上画发展为在电脑中制作),这节课我们接着使用上节课的flash软件,学习制作逐帧动画。
教师反问:那什么是逐帧动画呢? 教师播放事先准备的视频。 提问:视频中的动画效果是如何达到的? 教师结合视频解释什么是逐帧动画?
这节课老师就和同学们一起来走进动画的王国,一步一步的学习如何制作动画。 |
学生积极思考,并回答老师提出的问题。
学生思考 学生认真观看视频 并思考老师提出的问题 | 通过提问的方式,快速将学生的注意力引入课堂中来
通过介绍动画片的来由,引入这节课学习的主题—制作逐帧动画
视频的播放,帮助学生理解逐帧动画的概念,进一步认识动画的原理,激发学生学习动画制作的兴趣。 | 2分钟
3分钟 |
环节二:讲授新课(25分钟)
任务 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | 时间安排 |
任务一:舞棍者 | 教师在大屏幕上播放幻灯片,展示进入动画王国需要完成的三个任务。
教师演示:导入素材的操作
教师巡视 教师讲解“库”、“元件”、“舞台”三者之间的联系。 请同学们观察“库”面板,找一找圣诞树是哪个元件?如何将它请到“舞台”上来? 请学生上台演示 教师给予评价和鼓励
教师演示设置舞台中图片的大小和位置,并介绍舞台默认的宽度和高度。
教师巡视,帮助有困难的学生 | 学生观看大屏幕,认识到这节课的学习任务
学生练习导入素材
学生认真听讲,观察“库”面板,思考老师提出的问题。
学生根据教师的操作完成任务一的学习。 | 通过设置进入动画王国的三个任务,激发学生的学习兴趣和求知欲。
这部分内容是这节课的重点,采用教师演示–学生练习—教师讲解的形式,学生可以快速掌握这部分内容。
考虑到这是学生第一次接触flash软件,故这部分内容采取教师演示和讲解结合的形式,再让学生进行练习。 | 10分钟 |
环节三:巩固练习,强化提高(6分钟)
教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | 时间安排 |
教师播放幻灯片,展示课后“试一试”的练习1 教师给出练习的提示,小组间合作完成这部分练习 教师巡视 教师展示几位学生的作品,并给予评价 | 学生观看幻灯片
学生小组间合作完成练习 | 对课后练习的处理,既可以使学生对本课操作内容做到熟悉和巩固,同时学生的动手实践操作能力得到加强。(这部分内容在时间充足的情况下完成) | 6分钟 |
环节四:课堂小结(4分钟)
教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | 时间安排 |
教师请学生闭上眼睛,想一想这节课学习了那些知识。 请四位学生谈一谈本节课的收获?
教师分别对四位学生的回答给予评价,并对本节课内容进行一个系统的总结。 教师对学生的学习情况进行统计 | 学生闭上眼睛回忆本节课的内容
四位学生对本节课的内容进行了概括
学生认真完成“评一评” | 通过对这节课的回忆、总结,学生的归纳概括能力得到了增强。
教师的评价和总结,让学生对这节课的知识有了更加深刻的认识。 | 4分钟 |
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