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    人教版信息技术八下 第2章 活动3 制作逐帧动画 教案
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    初中信息技术人教版八年级下册一 导入图片制作逐帧动画教案

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    这是一份初中信息技术人教版八年级下册一 导入图片制作逐帧动画教案,共5页。教案主要包含了情境导入,出示目标,实践练习,总结归纳等内容,欢迎下载使用。

    学段
    初中
    年级
    八年级
    课时
    1
    主题
    神奇的“翻页”世界--制作逐帧动画
    教材
    八年级下册(2015新教材)
    第2章 Flash动画初步 活动3 制作逐帧动画
    教材分析
    本节课教材采用人民教育出版社和内蒙古教育出版社出版的《信息技术》八年级下册。授课内容为第2章Flash动画初步,活动3制作逐帧动画。本节内容理论和操作相结合。
    学生分析
    学生兴趣较浓,但有时更热衷于各种游戏、研究课堂内容之外的内容。应注意引导到系统的学习上来,突破重难点。
    学生具备制作简单的动画,帧类型、动画类型、绘制图形等先前知识。




    知识与技能
    1.了解逐帧动画的工作原理。
    2.能够导入图片制作逐帧动画。
    3.能够绘制关键帧制作逐帧动画。
    4.能够保存和发布动画。
    过程与方法
    通过创设“奇妙的翻页世界”情境,提升学生学习兴趣。
    综合运用问题导学、自主探究、小组合作、任务驱动等教学策略,促进学生自主建构知识。
    情感态度和价值观
    激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
    重点
    导入图片制作逐帧动画、保存和发布动画
    难点
    绘制关键帧制作逐帧动画
    教学资源
    教材、微课、手绘图、PPT课件、学习向导、Quize课堂检测、
    点名器、计时器

    关于教学策略选择的阐述
    本课以“奇妙的“翻页”世界”为主线贯穿整个课堂,综合运用问题导学、自主探究、小组合作、任务驱动等教学策略,增强学生主观能动性,提高学生学习兴趣,更有效的完成学习目标。
    教学
    过程
    一、情境导入
    【情境创设】神奇的“翻页”世界
    小明是个喜爱读书的孩子,他最爱读的就是《爱丽丝梦游仙境》,他希望自己也能遇到一个奇妙的世界。有一天,小明睡着了,睡梦中,他走进了一个美丽的公园,看到了这样一幅景象:各式各样的图片散落了一地,图片中,有青蛙、有花草。突然,这些图片飞了起来,快速的从小明眼前闪过。这时,不可思议的现象发生了,青蛙跳起来了,小草开出了美丽的花朵……醒来后,小明百思不得其解。
    同学们,我们能帮助小明解开这个谜团吗?一起进入今天的学习《神奇的“翻页”世界--制作逐帧动画》
    二、出示目标
    出示本节课的学习目标:
    1.了解逐帧动画的工作原理。 2.能够导入图片制作逐帧动画。
    3.能够绘制关键帧制作逐帧动画。 4.能够保存和发布动画。
    三、实践练习
    问题一:逐帧动画的工作原理是什么?
    【观察思考】观看微课《逐帧动画“进化史”》,回答问题:
    在没有计算机的时代,人们都是一幅幅绘制画面,连续播放,从而制作动画。我的祖先是就是这种传统的手工制作的动画。从最简单的“手翻书”到宫崎骏大师的手绘作品,祖先们不断努力进化。
    直到智慧的人们发明了计算机,动画也迎来了崭新的计算机制作时代,同时也诞生了我——“逐帧动画”。我继承了祖先们的特点,每个关键帧中的内容都是手工绘制或者导入的,比较费时费力,但能表现出细腻的效果。最简单的我只需要两个画面,而复杂的我需要较多的画面。每一个关键帧中的内容存在差异但又有一定的连续性,把所有的关键帧组合起来播放,就可以产生动画效果。
    制作逐帧动画,最重要的就是制作各关键帧内容。有两种制作方法:
    一是导入已有的图片,二是在Flash中直接绘制各个关键帧内容。
    【我来总结】
    逐帧动画:所有帧的内容都是绘制或者导入的。
    最简单的逐帧动画只需要两个画面。
    制作逐帧动画的两种方法:一是导入已有的图片,二是在Flash中直接绘制各个关键帧内容。
    问题二:怎样导入图片制作逐帧动画?
    (一)制作“青蛙跳水”逐帧动画
    【教师演示】1.展示“青蛙跳水.swf”,观察效果。
    明确“青蛙跳水”所在文件夹。
    说明“学习向导”使用方法。
    【小组合作】制作“青蛙跳水”逐帧动画(必要时可借助“学习向导”)
    1.新建Flash文档,“属性”面板,设置舞台大小为:宽782px,高236px。
    2.“文件→导入→导入到库”,找到图片,全选,导入。
    3.打开“库”面板,查看导入的图片。
    4.拖动“青蛙跳1”到舞台,打开“对齐”面板,分布:垂直居中、水平居中。
    5.右击第2帧→插入空白关键帧,拖动“青蛙跳2”到舞台,“窗口→对齐”,打开“对齐”面板,分布:垂直居中、水平居中。
    6.同理,在3~6帧插入空白关键帧,把“青蛙跳3”~“青蛙跳6”拖动到对应帧的舞台中,设置为居中对齐。
    7.“控制→播放”或按回车键,预览动画效果。
    8.“文件→保存”,以“青蛙跳水+姓名”为文件名保存在桌面上。
    【教师演示】重难点点拨
    单个图片,“文件→导入→导入到舞台”或“文件→导入→导入到库”均可,多个图片,建议“导入到库”。
    打开对齐面板:“窗口→对齐”。
    若点击“垂直居中”无反应,应先选中“相对于舞台”按钮。
    “垂直居中分布”、“水平居中分布”与“水平中齐”、“垂直中齐”效果类似,中考时,具体用哪个,认真读题目。
    补救:(1)忘记选择保存位置:“文件→另存为”
    (2)忘记修改文件名:右击→重命名
    【我来总结】来帮帮忙:学习同伴遇到了下列问题,你能帮他解决吗?
    序号
    存在问题
    解决措施
    1
    某一帧图片发生跳动
    选中图片,设置对齐或设置统一的坐标位置
    2
    找不到“对齐”面板
    菜单栏:“窗口→对齐”
    3
    点击居中按钮无反应
    先选中“相对于舞台”按钮
    (二)修改动画运行时间
    【自主探究】“青蛙跳水”动画播放的太快了,怎样让播放速度慢下来,延长动画运行时间呢?
    【我来总结】
    修改帧频率。例:若想让时间变为原来的两倍,则帧频变为原来的一半。
    如:12fps改为6fps。
    添加一般帧。右击某帧→插入帧。
    问题三:怎样绘制关键帧制作逐帧动画?
    【我来分析】
    小花盛开最少需要哪几个关键帧?(生:发芽、长大、开花)
    教师展示“发芽、长大、开花”3张手绘图
    2.第2、3张必须拿空白纸重新绘制吗?(生:可在前一张的基础上修改)
    3.观察Flash中的工具箱,哪些工具常用来绘画?
    (生:刷子、铅笔、椭圆、矩形、橡皮擦等工具)
    【我来总结】绘制关键帧画面时,要注意每个关键帧内容和上一关键帧不能有太大的差异,要保持一定的连续性,动画才能有流畅的播放效果。
    【动手实践】 制作“盛开的小花”逐帧动画(必要时可借助“学习向导”)
    1.新建Flash文档,设置舞台大小为:宽180px,高150px。
    2.第1帧处,“刷子”工具绘制小嫩芽。
    3.第2帧处:右击→插入关键帧→“橡皮擦”修改→“刷子”绘制
    4.第3帧处:右击→插入关键帧→“橡皮擦”修改→“刷子”绘制
    5.“控制→播放”或按回车键,预览动画效果。
    6.“文件→保存”,以“盛开的小花+姓名”为文件名保存在桌面上。
    【我来总结】
    一般来说,逐帧动画帧数越多,动画中的细节越突出,动画效果越精彩。若想呈现更细腻的效果,可以多绘制几幅。
    问题四:怎样保存和发布动画?
    【我来分析】观察并认识下列动画文件类型
    文件类型
    扩展名
    特点
    Flash文档
    .fla
    可编辑修改动画
    Flash影片
    .swf
    可直接播放动画
    可执行文件、Windws放映文件
    .exe
    【动手实践】 保存并发布“盛开的小花”动画
    (1)“文件→发布设置”,选择要发布的格式,单击“发布”按钮,发布动画。
    (2)找到动画发布的位置,双击SWF和EXE格式的动画文件,观看效果。
    ★扩展提高(选做任务)导入图片序列,快速制作逐帧动画
    【思维发散】导入图片制作逐帧动画,有没有更快速更智能的方法?
    【教师演示】导入“青蛙跳水”图片序列,快速制作逐帧动画。会自动补齐关键帧。
    【自主探究】快速制作“小明走路”逐帧动画(必要时可借助“学习向导”)
    思考:(1)图片序列命名必须为:“连续的数字”,如1~8。而这些图片却……
    (2)怎样将图片调整到恰当大小,并保持所有图片大小一致?
    (3)怎样运用“属性”面板的X、Y坐标,让小明不是原地踏步,而是往前走?
    (4)以“小明走路+姓名”为文件名保存在桌面上。
    展示评价
    学生提交发布后的swf格式的作品,教师找青蛙跳水、小明走路、盛开的小花各一幅,分别请一位同学分析优点以及可以改进的地方。
    课堂检测
    【直击中考】 Quiz检测题
    【填空】Flash中,所有帧的内容都是手工绘制或者导入的,这种动画叫逐帧动画。
    【单选】关于逐帧动画,下列说法正确的是()
    最简单的逐帧动画只需一个画面。
    B.制作关键帧内容,只有绘制一种方法。
    C.关键帧中的内容只考虑差异性,无需考虑连续性
    D.一般来说,逐帧动画帧数越多,动画中的细节越突出,动画效果越精彩。
    【匹配】将功能与相应操作相匹配
    改变舞台大小--“文档属性”对话框
    垂直居中分布、水平居中分布--“对齐”面板
    固定某图片在舞台的特定位置--“属性”面板X、Y坐标
    制作可直接播放的Flash影片--“文件”→“发布设置”
    六、总结归纳
    结合板书,回顾本节知识,整理归纳。
    板书
    设计
    活动3 制作逐帧动画
    工作原理
    导入图片制作
    1.文件→导入→导入到库”
    2.“窗口→对齐”
    3.修改时间:修改帧频率、“右击→插入帧”
    绘制关键帧制作
    (手绘3幅图)
    保存和发布动画
    “文件→发布设置”:.swf .exe
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