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    小学信息技术川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块优秀ppt课件

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    这是一份小学信息技术川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块优秀ppt课件,文件包含2020新川教版信息技术四上第三单元第1节会发声的模块PPT课件pptx、2020新川教版信息技术四上第三单元第1节会发声的模块教学设计docx等2份课件配套教学资源,其中PPT共14页, 欢迎下载使用。

    川教版信息技术四上3-1课时教学设计

     

    课题

    1会发声的模块

    单元

    3

    学科

    信息技术

    年级

    四上

    学习目标

    核心素养

    知识与技能:学习使用Scratch声音模块的积木进行编程并测试

    过程与方法:熟练通过阅读学习Scratch编程,并主动参与测试和评价

    情感、态度与价值观:培养对Scratch编程活动的兴趣培养良好的编程习惯。

    重点

    通过阅读学习进行Scratch声音编程,并主动参与测试和评价

    难点

    通过阅读学习进行Scratch声音编程,并主动参与测试和评价,养成良好的编程习惯。

    教学过程

    教学环节

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    导入新课

    一、单元导学

    第三单元 Scratch编程:奇妙的声音

    Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。 利用声音模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。

    二、新课导学

    1  会发声的模块

    Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。

    情境图片:

    欢欢:爷爷,我发现很多的动画、游戏 都有好听的音乐与对话。我的Scratch作品,也能做出绘声绘色的效果吗?

    博士:Scratch软件有丰富的声音资源,正确的使用“声音”模块,角色与背景都能播放出美妙的声音。

    欢欢:真是太好啦,您快教教我吧,我想 用声音代码积木,给同学们制作一个我 表演节目的动画!

    小提示

    要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声 音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前 插在电脑的相应接口上。

    指导学生通过观察PPT课件上的图片,找到电脑的耳麦插孔,正确连接耳麦。

     

     

     

     

     

     

     

     

    朗读,讨论:本单元要学些什么?本课要学什么?

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    明确学习任务

    讲授新课

    三、知识积累,学一学

    1.查看声音模块

    引导观察图3-1-1声音模块,阅读熊猫博士的话:在Scratch中每个角色都有对应的声音类代码块。选 中角色,找到代码选项卡中的“声 音”类别的选 卡,声音的播放与 停止、音调的升高 与降低、左右声道 的平衡、音量的大小等基本操作都在这里面。

    提示:图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积 木。赶快用鼠标点击试一试吧!

     

    2.测试声音模块

    打开Scratch,选中角色“小猫”,将表3-1-1中的代码积木拖放 到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。

    一起来测试一下下面的脚本吧!

    出示表3-1-1,让学生一边操作,一边勾选正确的选项。

    四、趣味编程,做一做

    欢欢想使用Scratch角色库中的麦克风” “架子鼓角色自带 的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角 架子鼓"(Drum-kit )敲击出 “Drum Bass 1” “High Tom" 声音,同时变化一次造型。按下数字键19时,角色麦克风 放编号19对应的声音。

    1.舞台搭建

    角色、背景名称

    来源

    添加方法

    欢欢

    文件

     

    麦克风(Microphone )

    角色库

     

    架子鼓(Drum-kit

    角色库

     

    剧院(Theater )

    背景库

     

    出示:3-1-2 角色、背景分析表

     

    按照表3-1-2所示的方法引入 角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示(引导看图操作)

    小提示:在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。

    2.脚本分析

    当按下空格键时,架子鼓需要有哪些变?当按下数字键时,麦克风需要有哪些变化?

    麦克风角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置19 9个事件来播放不同的声音,如图3-1-3所示。引导学生一边看图,一边思考并操作。

        提问:作品里面,欢欢是“主角”还是“配角”,为什么?(“欢欢”只是一个 配角,没有脚本。)

    搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看 是否达到了欢欢的要求。

    3-1-3作品自评表

    事件

    达到

    未达到

    按下空格键,播放鼓声、造型变换

    按下数字键19播放不同的口技声

        五、学习延伸,试一试

    Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木   ,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?

     

     

    阅读,思考。

     

     

     

     

     

    操作,交流

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    操作,交流

     

     

     

     

     

     

     

     

    观察,操作,思考,讨论。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    积累知识

    训练技能

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    学习拓展

     

    课堂小结

    今天的信息技术课你学会了什么?还有哪些困惑?

    交流,评价。

    反馈,评价。

    板书

    第三单元 Scratch编程:奇妙的声音

    1  会发声的模块

    一、学一学

    1.查看声音模块

    2.测试声音模块

    二、做一做

    1.舞台搭建

    2.脚本分析

    三.试一试

     

    总结要点

    任务驱动

    资料下载

    本课素材:《欢欢表演口技.Sb3》链接: https://pan.baidu.com/s/1fFdu4xI_ctHsgwTRdD3ang 提取码: 3m9w 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦!

     

     

     

     

     

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