小学信息技术川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块教案设计
展开教学目标
1、知识与技能:
学会查看声音模块,了解声音代码选项卡选项的功能;
2、过程与方法:
通过探索熟悉添加脚本的过程,掌握其功能和作用;
3、情感与态度:
培养学生探索脚本添加的能力,提升学生编程思维能力。
教学重难点
教学重点
知道声音代码选项卡的选项功能,根据自己需要合理的选择脚本进行编程。
教学难点
能根据实际需求合理使用声音模块里的积木。
教学过程
一.新课导入
1、播放一个有声音有动画的Scratch作品。
师:作品里 不仅有动听的音乐,还有生动的情景动画,你们也可以将自己的scratch作品做的绘声绘色。
2、Scratch角色库里不仅有造型,还有各自的声音,那么怎样让角色发出美妙 的声音 呢?
设计意图或师生互动
通过一段有趣的编程动画吸引学生注意力,激发学生的探索兴趣。
二、新知识积累——认识声音模块
师提醒学生自主寻找声音模块
提示:打开软件——>代码区——>声音
初步探索任务:小猫 的叫声是什么样的?
设计意图或师生互动
旧知识巩固,学生先自己打开软件,回忆软件的使用,然后布置一个初步的任务,让学生自主摸索。
三、任务探索
1、探索声音模块的功能
工具的使用——耳机
教师先讲解耳机使用注意事项,明确要求学生遵守耳机使用规则。
师:请同学们 戴上耳机,调试耳机声音,用鼠标点击声音模块尝试功能。
2、学生汇报 展示学习成果
汇报提示:
播放和停止声音的方法
升高 或者降低音量的方法
调整音量大小的方法
平衡左右声道的方法
设计意图或师生互动
声音模块的脚本并不复杂,所以本环节先讲明耳机使用规则,避免学生使用耳机后乱作一团,然后鼓励学生自主探索声音模块的乐趣。
四、合作探究
1、测试声音模块
教师演示:运行脚本,小猫会有什么变化?
思考:是播放声音并同时移动角色还是 先播放 再移动角色?
请 学生代表在教师机展示,学生共同观看效果。
2、学生分享
书本测试表3-1-1的脚本,勾选出正确选项,学生对照P70,测试第一个脚本
组内合作完成4个脚本的测试
上台汇报测试结果
师生共同评价
五、课堂小结
强调播放声音与其他动作积木模块的使用。
设计意图或师生互动
本环节鼓励学生合作完成任务,让学生自己当小老师分享成果。
通过本节课的学习,你学到了什么?声音选项卡如何使用?
作业布置
对照书本P71和P72进行预习,为下一节课做准备。
教学反思
本节是学生初次尝试使用耳机学习声音模块,学生在练习时会将大量时间用在研究耳机上,所以本节课我安排了学习耳机的环节,将耳机组成、使用方法、注意事项等进行明确的要求,规定一些指令,避免学生因为使用耳机影响课堂记录。
同时由于所有学生都是用耳机进行练习课堂环境比较糟糕,所以在练习和分享等环节,都是请学生代表上教师机进行演示,既起到了教学的效果又保证了课堂进度。
板书设计
会发声的模块
Scratch角色库:播放与停止
音量大小
声道
播放声音与移动角色的练习:谁先谁后?
川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块教案: 这是一份川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块教案,共4页。教案主要包含了学习主题与课时,课标要求,学习目标,评价任务,资源与建议,学习过程,作业与检测,学后反思等内容,欢迎下载使用。
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