初中人教版第二十五章 概率初步综合与测试教案及反思
展开章末小结
※教学目标※
【知识与技能】
掌握本章重要知识点,会求事件的概率,能用概率的知识解决实际问题.
【过程与方法】
通过梳理本章知识,回顾解决生活中的概率问题,培养学生的分析问题和解决问题的能力.
【情感态度】
在用本章知识解决具体问题的过程中,进一步增强数学的应用意识,感受数学的应用价值,激发学习兴趣.
【教学重点】
本章知识结构梳理及其应用.
【教学难点】
利用概率知识解决实际问题.
※教学过程※
一、整体把握
二、加深理解
1.通过实例,体会随机事件与确定事件的意义,并能估计随机事件发生可能性的大小.
2.结合具体情境了解概率的意义,会用列举法(列表法和树状图法)求一些随机事件发生的概率.P(A)=(n是事件发生的所有的结果,m是满足条件的结果).
3.对于事件发生的结果是不是有限个,或每种可能的结果发生的可能性不同的事件,我们可以通过大量重复试验时的频率估计事件发生的概率.
三、复习新知
例1 一张圆桌旁有四个座位,A先坐在如图所示的座位上,B,C,D三人随机坐在其他三个座位上,求A与B不相邻的概率.
分析:按题意,可列举出各种可能的结果,再一次计算A与B不相邻的概率.
解:按顺时针方向依次对B,C,D进行排位,如下:
三个座位被B,C,D三人随机坐的可能性共有6种,由图可知:P(A与B不相邻)==.
例2 有两个可以自由转动的均匀转盘A、B,分别被分成4等份,3等份,并在每份内均标有数字,如图所示:
王洋和刘飞同学用这两个转盘做游戏,游戏规则如下:
①分别转动转盘A与B;
②两个转盘停止后,将两个指针所指的数字相加(如果指针恰好停在等分线上,那么重转一次,直到指针指向某一份为止).若和为0,则王洋获胜;若和不为0,则刘飞获胜.
问:(1)用树状图求王洋获胜的概率;
(2)你认为这个游戏对双方公平吗?请说明理由.
解:(1)由题意可画树状图为:
A: 0 1 2 3
B:0 -1 -2 0 -1 -2 0 -1 -2 0 -1 -2
和:0,-1,-2 1,0,-1 2,1, 0 3, 2,1
这个游戏有12种等可能的结果,其中和为0的有三种.∴王洋获胜的概率为.
(2)这个游戏不公平.∵王洋获胜的概率为,刘飞获胜的概率为.∴游戏对双方不公平.
例3 一个口袋中放有20个球,其中红球6个,白球和黑球各若干个,每个球除了颜色外没有任何区别.
(1)小王通过大量反复试验(每次取一个球,放回后搅匀再取第二个)发现,取出黑球的频率稳定在左右,请你估计袋中黑球的个数.
(2)若小王取出的第一个球是白球,将它放在桌上,闭上眼睛从袋中余下的球中再任意取一个球,取出红球的概率是多少?
分析:利用频率估计概率,建立方程.
解:(1)设黑球的个数为x个,则,解得.所以袋中黑球的个数为5个.
(2)小王取出的第一个球是白球,剩下19个球中有6个红球.∴P(红球).
四、巩固练习
1.“赵爽弦图”是四个全等的直角三角形与中间一个小正方形拼成的大正方形,如图,是一个“赵爽弦图”飞镖板,其直角三角形两直角边分别是2和4,小明同学距飞镖板一定距离向飞镖板投掷飞镖(假设投掷的飞镖均扎在飞镖板上),则投掷一次飞镖扎在中间小正方形区域(含边线)的概率是( )
- B. C. D.
2.如图,一转盘被等分成三个扇形,上面分别标有-1,1,2中的一个数,指针位置固定,转动转盘后任其自由停止,这是,某个扇形会恰好停止在指针所指的位置,并相应得到这个扇形扇形上的数(若指针恰好指在等分线上,当作指向右边的扇形).
(1)若小静转动转盘一次,求得到负数的概率;
(2)小宇和小静分别转动转盘一次,若两人得到的数字相同,则称两人“不谋而合”.用列表法(或树状图法)求两人“不谋而合”的概率.
答案:1.C
- 解:(1);
(2)列表如下:
小宇 小静 | 1 | -1 | -2 |
1 | (1,1) | (-1,1) | (-2,1) |
-1 | (1,-1) | (-1,-1) | (-2,-1) |
-2 | (1,-2) | (-1,-2) | (-2,-2) |
共9种等可能的结果,其中数字相同的结果有3种,故其概率为.
五、归纳小结
本堂课你对本章内容有一个全面的了解与掌握吗?你有哪些疑问?
※布置作业※
从教材复习题25中选取.
※教学反思※
本节课一方面对全章知识进行系统归纳与总结后,提升学生的整体观念,另一方面是对前面新课学习的回顾.本节课重点复习了用列举法求概率、用频率估计概率.通过实际问题的解答,提高学生分析问题的能力,增强了用数学的意识.同时学生通过本节课的复习,掌握运用概率知识的一些基本方法和步骤.
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