![小学信息技术(川教版2019)三年级上册《初识Scratch》教案01](http://m.enxinlong.com/img-preview/1/14/16264695/0-1729221155187/0.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
小学信息技术川教版(2019)三年级上册第三单元 会玩Scratch第1节 初识Scratch免费教案设计
展开2.介绍scratch的界面和功能。
3.认识Scratch各功能区。
4.通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令。
5.学会保存、打开Scratch文件。
二、教学重点难点
搭建积木,了解脚本指令,学习使用移动积木。
三、教学过程
(一)谈话引入
同学们,想变聪明吗?今天老师带领同学们学习一款能让大家越学越聪明的编程软件,只要认真的学习,对我们的学习成绩提高有很大的帮助,大家想不想学呀?
(二)认识软件界面
1.我们学习的软件工具叫Scratch。在这个软件工作环境里,可以像拼积木一样,制作出各种有趣的游戏、动画、数字故事等作品,作品还可以通过网络分享给全世界的小朋友。
2.任务一:(1)请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的图标小猫,用鼠标左键双击小猫图标,就可以打开该软件。
(2)打开软件有两种方法,一种是在桌面双击,一种是在开始菜单中打开。
(3)汉化scratch软件。点击菜单栏的球体,选择“简体中文”
3.任务二:认识Scratch工作界面
(1)分类:有8大类,动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数值与逻辑、变量。每一个分类下面都有不同的指令。
(2)积木区:选择了哪个类别的,在积木区就会显示出这个类别的全部积木。
(3)脚本搭建区:搭建积木的台子
(4)舞台:角色表演的地方。
(5)舞台背景:更换舞台的背景。
(6)角色列表:选择不同的演员。
4.任务三:尝试制作一个简单的动画
(1)创建角色要制作一个动画我们先做什么,再做什么?先在角色列表中创建一个角色,默认的情况是已经有-个小猫的角色,如果你想自己创建一个新角色,可以通过这三个按钮来实现。我们在Scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们按照以下步骤,尝试搭建。
(2)小花已经站在舞台的中间了,你们想它怎么演?
老师想它动起来,先到控制类拖一块当绿旗被点击,再到动作程序指令区下面拖拽一块移动10步指令到脚本区,放在绿旗下面。接着点击绿旗,同学们发现了什么?
(3)做一做
左边“运动”类里找到“移动10步”这处积木拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什么变化。
(4)试一试
从声音类里找到“播放‘喵’”积木,拖放到脚本搭建区,放在“移动10步”积木的下面,使两个模块“粘连”在一起,形成组合。用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。
(5)小结:我们从“事件”类里拖出绿旗,放置在顶端,成为事件的开始,通过点击运行了。
5.任务四:保存和打开文件
( 1 )保存文件
点击“文件”菜单下的“保存”命令,在弹出的对话框里选择文件存放的位置,并输入文件名,点“保存”。
(2 )打开文件
点击“文件”菜单下“打开”,找到文件存放的位置后,选择文件,再点击“打开”。
(3)删一删
如果我们不需要“移动10步”,可以直接将积木拖回积木区。
课堂小结
经过今天的学习行程,我们认识了Scratch 软件工作界面的各功能区,学习搭建积木,认识脚本指令,能通过做一做、试一试让角色动起来,还学会了保存、打开文件等,以后还有许多的内容等待我们去发现!
板书设计
初识Scratch
任务一:认识界面和功能区
任务二:做一做、试一试,搭建脚本
任务三: 保存、打开文件
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