川教版(2019)三年级上册第1节 初识Scratch教案设计
展开= 2 \* GB3 \* MERGEFORMAT ②搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。
= 3 \* GB3 \* MERGEFORMAT ③学会保存、打开Scratch文件。
2.过程与方法
= 1 \* GB3 \* MERGEFORMAT ①学生打开Scratch ,看一看界面的组成即各功能区。
= 2 \* GB3 \* MERGEFORMAT ②通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令。
= 3 \* GB3 \* MERGEFORMAT ③学会操作练习保存、打开Scratch文件,删除移动指令。
情感态度价值观:
= 1 \* GB3 \* MERGEFORMAT ①学生喜爱Scratch软件搭建积木游戏,产生图形化编程的兴趣。
= 2 \* GB3 \* MERGEFORMAT ②培养学生乐于接收和探究新知识的精神。
二、教学重点
= 1 \* GB3 \* MERGEFORMAT ①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。
= 2 \* GB3 \* MERGEFORMAT ②学会保存、打开Scratch文件。
三、教学难点
= 1 \* GB3 \* MERGEFORMAT ①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。
= 2 \* GB3 \* MERGEFORMAT ②学会保存、打开Scratch文件。
四、教学过程
(一)故事导入
欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往。为实现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。
(二)、初识软件,看一看
1.我们借助的工具叫Scratch。在这个图形化环境里,可以像玩积木一样,搭建出游戏、动画、数字故事等作品,还可以通过网络与全球的小朋友分享呢。
2.请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的图标小猫,用鼠标左键双击小猫图标,就可以打开该软件。
小提示:
我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为"图标”。
3.仔细观察:图3-1-1是Scratch不同区域功能的命名:分类、积木区、脚本搭建区、舞台、舞台背景、角色列表
(三)趣味搭建,试一试
我们在Scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们按照以下步骤,尝试搭建。
1.拖一拖
从左边“运动”类里找到拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什么变化。
2.连一连
从左边“声音”类里找到,拖放到“脚本搭建区”,放在下面,使两个模块“粘连”在一起,形成组合。用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。
如果我们从这类“事件”里拖出,放置在顶端,成为,就可以通过点击运行了。
3.存一存
我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。
(1 )保存文件
点击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令(如图3-1-2所示),然后在弹出的对话框里选择文件存放的位置,并取一个合适的名字,点击“保存”即可。
(2 )打开文件
点击“文件”菜单下的“从电脑中上传”命令(如图3-1-3所示),找到文件存放的位置后,选择文件,再点击“打开”。
4.删一删
如果我们不需要,可以直接将积木拖回积木区。
(四)互帮互助,做一做
Scratch有很多积木,请试着将它们拖到脚本搭建区,然后点一点积木;与其他积木组合后,再点一点,看看舞台中的小猫角色会有什么变化?
(五)分享时间,说一说
通过学习,你对Scratch有哪些认识?还发现了Scratch的哪些功能呢?
课堂小结
今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,我们认识了Scratch 软件工作界面的各功能区,学习搭建积木,认识脚本指令,能通过拖一拖、连一连让角色动起来,还学会了保存、打开Scratch文件等,更有趣的内容还有待我们去探究!
板书设计
初识Scratch图标、界面的各功能区
初识Scratch 拖一拖、连一连,了解脚本指令
保存、打开文件
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