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    龙教版(2018)初中信息技术七年级下册 第一单元 第二课《亮度可调的灯》教学设计 
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    信息技术七年级下册第2课 亮度可调灯教案

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    这是一份信息技术七年级下册第2课 亮度可调灯教案,共6页。教案主要包含了教学设计思路,教学目标,教学过程及分析,教学反思,对实施新教材的思考与建议等内容,欢迎下载使用。

    本节课学习内容主要包括模拟输入、模拟输出、声明、初始化、映射代码块及“旋钮电位器”模块介绍;任务分析、绘制流程图和程序编写。借助硬件连接操作,强化学生对主控板模拟输入、输出管脚的认识,能根据任务需要的判断,选择正确的管脚连接;在任务分析过程中,学会分解任务、认识新代码块、理解变量和映射代码块的作用。
    本节课的教学对象学生年龄较小,大部分学生对编程的认知比较浅显。自主学习能力相对较弱,观察、分析能力有待提升中,所以要立足于教学过程,创设一个自主平等的气氛,适时引导学生畅所欲言,发表对每个问题的意见,交流汇报个人的不同理解,让学生在交流和讨论中学会比较、学会思考。
    二、教学目标
    1.知识与技能
    认识并在编程中使用变量和映射;知道模拟信号和数字信号的区别。
    2.过程与方法
    通过运用观察、提炼、分析、交流等方法开展学习活动,学习硬件连接和编写程序的流程,在提炼、分析与操作的过程中进一步培养学生分析、探索、建模、创新能力。
    3.情感态度与价值观
    通过制作亮度可调灯的过程,进一步养成交流思想、分享成果的意识和能力;通过对任务分析、编写程序及测试的过程,培养提炼关键词和任务分解的方法和意识,建立良好的思维习惯。
    三、教学过程及分析
    (一)创设情境 导入新课
    教师活动:
    1.设置情境
    展示“闪烁的灯”实例提出问题 日常生活中灯是不是只有“开”“关”两种状态?
    展示“亮度可调灯”实例,提出问题 观察灯亮度的变化,这种灯你是否见过或使用过?
    2.引入课题(极域电子教室)
    亮度可调灯
    提出问题两个实例中LED 灯的变化有什么不同?说明了什么?
    学生活动:
    1.观察实例,思考问题。
    观察实例,联系生活实际,思考、回答。
    2.观察、对比、分析,回答问题。一种是开关两种状态,另一种是连
    续变化。
    让学生对比LED的变化找出亮度可调灯亮度改变是连续变化的。通过直观的演示对比,学生能观察出二者区别,形象直观,能引起学生的学习兴趣与探究欲望。有利于开展新知教学活动。
    (二)新知教学 任务驱动
    1.教师出示任务一(幻灯片)
    指导学生阅读教材,认识代码块。
    任务要求:
    A.举例说明什么是模拟信号与数字信号。
    B.举例说明“模拟输入”代码块和“模拟输出”代码块的使用方法,并指出主控板哪些编号管脚支持模拟信号传输。
    C.举例说明声明、初始化代码块使用方法,变量命名规则、数据类型和初始化代码块作用、特点。(可将“闪烁的灯”程序放到初始化代码块中执行)
    D.举例说明“映射”代码块使用。
    通过任务要求知识的递进让学生了解模拟信号、数字信号及映射的相关知识,让学生知道代码块使用方法及作用。能知道数字信号和模拟信号区别,会正确连接主控板管脚,对变量和映射代码块有初步认识。在初始化代码中放置“闪烁的灯”程序并执行,通过观察加深学生对代码块作和特点的认识,为学生学习编写亮度可调的灯打下基础。
    2.任务二(幻灯片)
    指导学生阅读教材,通过提炼关键词,分析任务。
    任务要求:
    A.找出IED 灯亮度的关键词?并说明之间的关系。
    B.根据关键词找出使用硬件模块,并举例说明如何连接。
    通过任务分析,让学生明确连接方式,学会实际连接。
    3.任务三
    提出问题
    任务要求:
    A.根据任务分析,将任务分解,并说明原因。
    B.根据分解的任务绘制流程图,并说明作用。
    C.编程要注意哪些问题。
    学生练习任务分析,学会编程思想,制作流程图。为以后的编程学习打下坚实的基础。
    4.任务四(幻灯片)
    任务要求
    A.根据流程图进行程序编写。
    B.测试程序是否与任务描述一致
    学生活动:
    1. 阅读教材,自主学习
    A.认识模拟输入、模拟输出、声明、初始化、映射代码块.,按教材尝试操作使用。
    B.指出主控板模拟数据传输管脚。
    C.认识变量类型,知道命名规则。指出初始化作用、特点。
    2.通过认真观察、阅读教材、思考及实际操作。
    A.“调节”“旋钮”与“亮度”“改变”。
    B.旋钮电位器、主搓板、红绿蓝三色LED。将上述硬件与主控板相应管脚连接。
    3.通过阅读教材思考,回答问题。
    绘制流程图。
    4.按照流程图的内容,在Mixly中编写程序。上传程序并进行测试。
    (三)学习评价 归纳总结
    教师活动:
    1.组织学生开展自评和他评。
    2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务。
    3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到,,成长基石”中。
    学生活动:
    1.收集实践中出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法。
    2.完成“博弈舞台”中的任务。
    3.记录学习成果及感受。
    四、教学反思
    本课的学习活动的设计与生活实际紧密结合,从生活中见的事物入手,打破上上课对LED灯只有开关两种状态的认识,使学习内容具有实际意义,调动学生学习积极性。在完成“亮度可调灯”任务制作的过程中,编程是重点内容,要让学生明确认识任务分析中提炼关键词、任务分解及绘制流程图的重要性,引导学生学会提炼关键词,分析灯的亮度与旋钮之间的关系。理解如何区分模拟信号和数字,便于学生在以后的任务中选择正确的进行连接。变量和映射是本节课的难点,主要体现在学生对变量这一概念的理解和变量、映射的使用上,不急于让学生在刚接触的时候就能学会使用,而是要把这层层渗渗透、推进,最终让学生在具体应用时,融会贯通,在演练中进行巩固,将知识转化为能力。
    五、对实施新教材的思考与建议
    新教材注重对学生进行过程性评价,尤其是在交流、梳理、分析任务过程中,逐步理解,学会编写程序的过程,建立思维模式。对学习过程的评价要立足于“教学过程”,创设自主平等的气氛,适时引导学生所欲言,发表自己的学习经验、心得体会。在讨论中学会比较、学会思考、学会展示自我,敢于创新。在新教材的教学中要充分利用电子教室建立学习内容,建立当堂反馈机制,对本节课中的评价内容进行网络问卷调查,便于及时了解学生的学习情况。最后要提醒学生将学习成果保存到“成长基石”中,要随时将学习过程中的感受记录到“成长基石”中。
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