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小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第4课 百变画线公开课教学设计
展开这是一份小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第4课 百变画线公开课教学设计,共4页。教案主要包含了如图彩色琴键的百变画线吗?,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 19-25 | 课型 | 新授课 | ||||||
课题 | 百变画线 | |||||||||||
教学目标 | 1、掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令; 2、能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度; 3、通过观察、思考、尝试,了解变量的作用和应用。
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重点 | 掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令 | |||||||||||
难点 | 能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度 | |||||||||||
教具 | 计算机 | |||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)师:怪物越来越多,贝贝她们打算建造防御怪物的高墙,但砖块太小了,建造起来需要花费大量的时间,怎么办呢? (2)这节课,我们一起来帮贝贝想想办法吧。 (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、变量定义和赋值。 (1)问:假设我们用正方形代表砖块,想要砖块变大,可以有什么方法呢? (2)生答。 (3)试一试:同桌之间分别绘制P20程序1和2,并把程序的边长改为200。 (4)同桌之间相互观察程序并思考: ①两个程序的运行结果一样吗? ②哪个程序更快? 说明:程序2改的快,因为使用了变量a来存放正方形的边长值。 解析:变量,一个个存储数据的盒子; int a:有一个存储整数的盒子a; a=100;在盒子里存储了数值100,简化合并即int a=100; |
通过观察、对比、思考、发现,让学生体会到变量的作用
了解变量的定义与赋值方法。
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教学过程 | 2、键盘输入变量值。 (1)师:假如我们不确定究竟哪个长度的砖块更合适,可以使用键盘输入。 (2)命令cin》a;在运行窗口右下方输入,按回车键,不合适还可以反复编译运行程序,选出适当地砖块。 (3)师:为了进一步了解变量及变量的应用下面进行练习。 (4)试一试:打开“程序3”,你能通过修改该程序画出3条以上颜色不同的画线吗? 3、运算符的使用。 (1)提问:贝贝突发奇想,想让画线按照一定的规律来变化,你有什么办法吗? (2)运算符可以来帮忙。在GoC中,变量值是可以进行运算的。 (3)试一试:你能通过改变变量x,y的值,生成颜色缤纷、大小不一、如图彩色琴键的百变画线吗? 三、课堂小结 (1)变量定义和赋值; (2)键盘输入变量值; (3)运算符的使用。 | 掌握键盘输入变量值的方法
学生观看尝试
回顾新知,巩固强化 | ||||||||||
布置作业 | 课本P25显身手 | 板书设计 | 百变画线 1、变量定义和赋值; 2、键盘输入变量值; 3、运算符的使用。 | |||||||||
教学后记 |
由于本节课的内容较为抽象,学生理解起来有一些困难,仍需加强讲解帮助学生理解,对简单程序的含义能够基本理解,需多引导学生读懂程序、改编程序。
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