信息技术七年级下册第一课 可爱的小猫——认识Scratch教学设计
展开第一课《可爱的小猫——认识stratch》教学设计
一、教材分析
本课是大连理工大学出版社出版的信息技术七年级下册第一课《可爱的小猫——认识scratch》。本课是本册书的第一课,也是scratch的第一课,是学习scratch的入门级课程。本节课通过走进scratch这一部分,了解stratch软件的启动方法和Scratch软件的功能,并且认识Scratch软件工作界面,这些是学习Scratch软件的基础。通过打招呼的小猫和小猫快跑两个例子,初步尝试脚本搭建,体验Scratch的编程创作,目的是让学生在实践中了解scratch软件,增加学生学习scratch软件的兴趣。
二、学情分析
本节课的教学对象为农村初中七年级学生,虽然已经学习了半学期的信息技术课,但是学生的水平仍旧参差不齐,学生学知识也只停留在课堂时间,大部分学生家中没有电脑,学生也没有机会接触电脑,stratch软件的学习对学生来说是有一定难度的。
学生根据已有的知识水平和利用微视频可以解决走进stratch部分的自学。七年级学生对编程充满渴望和好奇,学习编程时特别认真。教师在整个教学过程中,要充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题、解决问题。使学生初步掌握编程方法。编程环节涉及“打招呼的小猫”和“小猫快跑”两个程序,在学习第一个程序时教师尽量多的去引导学生建立起编程的思维,这样在学习第二个程序时学生可以采取小组合作,或者结合微课,或者借助教材等多种形式的合作学习,养成自主解决问题的能力。
三、教学目标
1、知识与技能
(1)能够描述Scratch软件的功能,能够启动Scratch软件。
(2)能够识记Scratch软件工作界面各部分的名称和作用。
(3)初步尝试使用外观、声音、控制三个指令模块脚本搭建,体验Scratch编程创作。
(4)在比较角色、造型两个最基本概念的基础上,能够区别出一个角色的多个造型,在编程过程中体会同一角色的能在不同造型之间进行切换。
2、过程与方法
(1)通过观看微视频,结合自主探究、小组交流等方式熟悉Scratch软件各模块的功能。
(2)通过初步尝试脚本搭建,掌握Scratch软件的基本编程过程。
3、情感态度与价值观
(1)培养学生对Scratch软件的学习兴趣,激发学生的求知欲。
(2)提高学生利用Scratch软件创作作品的热情,并渗透编程思想,拓展学生的思维。
四、教学重、难点
重点:
(1)掌握用Scratch软件新建文件,编写脚本,运行脚本,保存文件的流程。 (2)掌握导入舞台背景和调整角色的大小和位置的方法。
难点:
比较角色和造型两个最基本概念,在编程过程中能够让同一角色能在不同造型之间进行切换。
五、课前准备
多媒体教室、安装Scratch软件及Scratch作品、教学课件、教学微视频
六、教学过程
活动1【导入】创设情景,打开例子,演示作品,体验游戏
教师导入:同学们,今天老师给大家带来了两款游戏,你们想不想去玩呀?在玩游戏之前,我们先来认识一位神通广大的明星——可爱的小猫。我们要玩的游戏就是由这只可爱的小猫创作的。
教师活动:演示游戏
学生活动:学生体验游戏
教师导入:大家都很喜欢玩游戏,那同学们想过自己设计制作一款游戏吗?工欲善其事必先利器。要做好游戏,我们需要刚才那只可爱的小猫帮忙。下面一起来学习今天的新课:可爱的小猫——认识stratch。
设计意图:通过有趣的游戏引入Scratch,让学生理解编程软件的原理,激发学生的学习兴趣和求知欲望,为后续学习奠定良好的基础。
活动2【探究新知】1.启动Scratch软件,并认识Scratch软件界面组成
教师活动:利用课件介绍Scratch软件的背景,并演示启动Scratch软件的方法,布置任务一:利用微视频认识Scratch软件界面组成。
学生活动:动手体验启动Scratch软件,结合微视频学习Scratch软件界面组成。
设计意图:通过微视频,培养学生自主学习的能力,并明确Scratch软件界面各部分的名称,对每个模块组的作用有初步了解。
活动3【探究新知】2.打招呼的小猫
教师活动:布置任务二:完成作品打招呼的小猫
分析完成任务的步骤:1、改变角色名称“小猫” 2、外观模块组(说你好!) 3、声音模块组(播放声音喵) 【引导学生尝试改变小猫打招呼的语言】4、运行脚本【讲解运行脚本的三种方式】5、保存作品(明确保存位置,保存名称)
学生活动:以小组为单位讨论,并且动手完成任务二。
设计意图:培养学生小组合作能力和创新能力,提升学生的操作技能、技巧,并且让学生初步体验尝试脚本搭建,体会编程思想。
活动4【探究新知】3.小猫快跑
教师活动:布置任务三:完成作品小猫快跑
分析完成任务的步骤:1、编写脚本【外观模块组、动作模块组、控制模块组】 2、改变小猫的大小及位置 3、角色造型→舞台背景【引导学生一个角色多个造型的添加,舞台背景导入与改变】 4、保存作品(明确保存位置,保存名称)
学生活动:结合微课以小组为单位讨论,并且动手完成任务三。
设计意图:培养学生自主学习的习惯与能力,团队意识与动手操作能力,并且让学生再一次尝试脚本搭建,深刻领会编程思想。
活动5【作品展示】
学生活动:1、个人展示小猫打招呼和小猫快跑这两个作品,并讲解2、其他同学给予点评
设计意图:培养学生表达能力和审美意识
活动6【拓展提升】
教师活动:布置拓展任务(为了让“小猫快跑”的这个作品更加逼真,请同学们发挥想象力在舞台上小猫的旁边增加新的角色)
学生活动:小组讨论完成拓展任务
设计意图:培养学生的创新能力和学以致用能力
活动7【总结评价】
学生活动:总结本节课所学知识
教师活动:今天我们认识并开始了Scratch的创作之旅,我想大家在学习的过程中已经喜欢上了这款软件。用Scratch创作,需将不同的模块,按需要像搭积木一样搭建,点击绿旗就可以运行,非常简单。
设计意图:培养学生能够归纳所学知识和并提高总结能力
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