初中信息技术第4章 程序设计第3节 程序设计语言4 面向对象程序设计教案
展开这是一份初中信息技术第4章 程序设计第3节 程序设计语言4 面向对象程序设计教案,共3页。
课 题 | 面向对象程序设计 | 执教 |
| 课型 | 新授课 | |||||||||||||||||||||||||
教学目标 | 知识与技能: 1.了解面向对象程序设计的基本思想。 2.认识对象的属性,掌握几个常用的属性。 3.认识对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。 过程与方法: 在实例的创作过程中,掌握面向对象编程的基本方法。 情感目标: 感悟面向对象程序设计的优越性,激发学生的学习兴趣。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教 学 重难点 | 教学重点: 对象的属性、事件和方法。 教学难点: 常用事件及事件过程。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教 教 学 学 方 手 法 段 | 1.启发式教学法 2.探索学习法 3.网络广播交互式 4.多媒体辅助教学 | |||||||||||||||||||||||||||||
教 学 程 序 设 计 | 教师活动 | 学生活动 | ||||||||||||||||||||||||||||
1、 回顾并导入新课 [提问]:在上节课编写的“求正弦函数值”程序中,总共用到了多少个对象? 2、 新授 指导学生阅读课本。 1)对象的三要素 [提问]对象的三要素是什么? | 学生回顾并回答: Form1 Command1 Command2 Label1 Label2 Text1 Text2 总共7个对象。 学生阅读课本,并回答: 对象的三要素:属性、事件、方法。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教 学 程 序 设 计 | 2)属性 属性决定了对象的具体特征。例如,对象的大小、位置、颜色以及对象中显示的文字等。 [提问]请问对象的10个常用属性是什么?并说它们的作用。
设置对象的属性有两方法:①在属性窗口中直接设置;②在程序中利用属性赋值语句对其设置。 [提问]请同学用第一种方法将form1对象的caption属性设置为“好好学习”,用第二种方法将form1对象的caption属性设置为“天天向上”。 | 学生阅读课本,并回答:
1、回顾上节课的练习,并实践。 2、讨论、协作。 3、一学生演示。 | ||||||||||||||||||||||||||||
3)事件 请学生分两种属性设置方法在效果上的区别。 小结:刚才我们所说单击即是事件。在Windows中,程序的运行就是靠事件来驱动的。 因此我们在书写程序时,必须指明该程序通过哪个对象的哪种事件来激发。 | 学生讨论分析 区别:直接在属性窗口中设置的属性值,在窗口打开后能立即看到;而利用属性赋值语句设置的属性值,需要单击按钮后才会生效。
识记几种常用事件及其对应的英文书写: 单击:Click 双击:DblClick 按下鼠标键:MouseDown 移动鼠标:MouseMove 按下键盘键:KeyPress 启动窗体:Load | |||||||||||||||||||||||||||||
教 学 程 序 设 计 | 3、 引导学生探究学习
任务:编写探究学习中的涂鸦程序。 1、启动VB后双击窗体,进入代码设计窗口。 2、在代码窗口右上角的事件列表框中分别选择MouseDown、MouseMove、DnlClick事件并输入相应程序段。 3、运行、调试和编译所写的程序。 | 1、 设计窗口界面 2、 设置各对象属性,如下表所示: 3、 添加事件处理程序: Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer ,s As Integer , y As Integer) Form1.Currentx=x Form1.Currenty=y End Sub
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer ,s As Integer , y As Integer) If Button = 1 Then Form1.Line-(x,y) End Sub
Private Sub Form_DnlClick() Form1.Cls End Sub
4、保存程序 5、调试、运行程序。 | ||||||||||||||||||||||||||||
小结 | 本节课我们学习了 1.面向对象程序设计的基本思想。 2.对象的属性,掌握几个常用的属性。 3.对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。
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教学反思 |
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