![四年级上册3.1《会发声的模块》教案01](http://m.enxinlong.com/img-preview/1/14/12930166/0/0.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
![四年级上册3.1《会发声的模块》教案02](http://m.enxinlong.com/img-preview/1/14/12930166/0/1.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
信息技术四年级上册第1节 会发声的模块教学设计
展开课题 | 第1节会发声的模块 | 单元 | 3 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 四上 |
学习目标 与 核心素养 | 知识与技能:学习使用慧编程声音模块的积木进行编程并测试。 过程与方法:熟练通过阅读学习慧编程,并主动参与测试和评价。 情感、态度与价值观:培养对慧编程活动的兴趣。培养良好的编程习惯。 | ||||||
重点 | 通过阅读学习进行慧编程的声音编程,并主动参与测试和评价。 | ||||||
难点 | 通过阅读学习进行慧编程声音编程,并主动参与测试和评价,养成良好的编程习惯。 |
川教版信息技术四上3-1课时教学设计
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||||||||||||||||||||||||
导入新课(3-5分钟)
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一、新课导学 (1)引出课题 1、听一听、猜一猜: 孩子们,你们喜欢小动物吗?老师这里有一些小动物的叫声,请你听听,看看能不能猜出是什么动物发出的。仔细听。(播放“慧编程”声音库中声音,让学生猜猜是那些发出来的?)
2、同学们真厉害,一下就猜出了是哪些小动物动物。你们知道吗,刚才我们听到这些动物的声音其实就是“慧编程”软件中声音库中的声音,“慧编程”角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的慧编程作品,今天我们一起学习书本p68页第一节《会发声的模块》。
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回答
本课要学什么? |
引起学生兴趣
明确学习任务 | ||||||||||||||||||||||||
讲授新课 (5-10分钟)
(10-20分钟)
(5分钟)
| 二、知识积累,学一学 同学们,我们的好朋友“欢欢”最近想使用”慧编程“软件制作一个它在舞台上表演的作品,并且想让他的作品变得有声有色,但它不知道如何给作品添加声音,让我们一起去帮助它,好不好呀? 任务一:查看声音模块 要想添加声音,那么首先得知道慧编程软件中声音模块的位置,请同学们仔细观察图3-1-1声音模块,打开慧编程软件,找到声音积木模块,并看看都有那些声音积木? 提示:图3-1-1所示的是选中角色“欢欢”后,代码选项的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!
任务二:测试声音模块 同学们,刚才我们已经找到了声音积木,那这些声音积木都什么效果呢?接下来就让我们一起测试一下。 小提示 测试之前,老师想考考你,如果想要在台式电脑上听见声音,我们需要什么声音播放设备呢?(请学生回答) 师:是的,我们需要耳机或音箱等设备。孩子们看桌上,老师已经为大家准备好了耳机,耳机应该怎样连接到电脑上呢?请同学们仔细看图片,然后找到电脑的耳机插孔。(学生观看并操作)(指导学生通过观察PPT课件上的图片,找到电脑的耳机插孔,如何正确连接耳机)。大家都连接好了吗?请同学们打开“慧编程”软件,选中角色熊猫欢欢(Panda)并拿出老师放在桌上的提示单,将表3-1-1声音调试中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。(师演示一个,其余有学生自主完成) 师:明白了吗?那我们开始测试吧!
出示表3-1-1声音调试,让学生一边操作,一边勾选正确的选项。
三、趣味编程,做一做 我们已经知道声音模块的位置和完成声音模的调试,接下来让我们一起帮助欢欢完成它的作品吧! 欢欢想使用“慧编程”角色库中的“麦克风”、“架子鼓”等资源,做一个在舞台上表演口技的动画。按下空格键时,角色“欢欢”变换造型,(按下不同数字键时,角色“麦克风”播放数字相对应对应的声音。(展示课件)
出示:表3-1-2 角色、背景分析表
按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示(引导看图操作)。 小提示:在角色库、背景库中,利用分类、主题等可以快速找到角色与背景。 2.脚本分析 当按下空格键时,“欢欢”需要有什么变化?当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化? “麦克风”角色添加不同的声音,编程的时候,需要设置1〜9 共9个事件来播放不同的声音(至少三个以上),如图3-1-3所示。引导学生一边看图,一边思考并操作。 搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看 是否达到了欢欢的要求。 表3-1-3作品自评表
四、学习延伸,试一试 慧编程的外观模块中,有一个颜色特效积木 ,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?
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仔细观察,根据书本,找到声音积木
操作,交流。
观察,操作,思考,讨论。
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积累知识 训练技能
学习拓展
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课堂小结 | 今天的信息技术课你学会了什么?还有哪些困惑?
| 交流,评价。 | 反馈,评价。 | ||||||||||||||||||||||||
板书 | 第1节 会发声的模块 一、学一学 二、做一做 1.查看声音模块 1.舞台搭建 2.测试声音模块 2.脚本分析 三.试一试 |
| 总结要点 任务驱动 |
川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块教案: 这是一份川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块教案,共4页。教案主要包含了学习主题与课时,课标要求,学习目标,评价任务,资源与建议,学习过程,作业与检测,学后反思等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块教案设计: 这是一份小学信息技术川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块教案设计,共4页。教案主要包含了新知识积累——认识声音模块,任务探索,合作探究,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
信息技术四年级上册第1节 会发声的模块优质教案: 这是一份信息技术四年级上册第1节 会发声的模块优质教案,共2页。教案主要包含了导入新课,新课讲授等内容,欢迎下载使用。