小学信息技术第三单元 会玩Scratch第3节 变换造型教案设计
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这是一份小学信息技术第三单元 会玩Scratch第3节 变换造型教案设计,共3页。教案主要包含了新课导入,新知学习,开动脑筋,想一想,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
执教者
XX
学科
信息技术
班级
XX
课题
第3节《变换造型》
时间
XX.X.X
教学目标
知识与技能:
会用学过的方法为舞台添加背景,为角色添加造型;
会使用“外观”类里的“下一个造型”来切换造型;
会使用“控制”类里的“等待X秒”来控制切换的速度;
4、会合理搭建积木实现角色跳舞的效果;
过程与方法:
通过讲解,学生理解“下一个造型”与“等待x秒”积木的使用方法;通过练习,能熟练使用“外观”类与“控制”类里的积木合理搭建脚本。
情感、态度与价值观:
培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,让学生意识到利用Scratch可以画出美丽的图画,意识到科学技术的发展能够让我们的世界更加美好。
教学重点
帮助学生理解“下一个造型”与“等待x秒”积木的使用方法。
教学难点
能根据自己需要合理使用“外观”类与“控制”类里的积木搭建脚本。
教学准备
课件、scratch软件、多媒体设备
教学设计
教学设计
教学流程
学生活动
行为习惯培养
一、新课导入
1、复习旧知
①添加角色
②添加背景
2、新课导入
九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消息,高兴得跳了起来。
3、揭示课题
二、新知学习
(一)技能学习,试一试
我们可以通过角色的造型切换,让欢欢跳舞。
在 Scratch"文件"菜单中点击"从电脑中上传",打开上节保存的脚本文件。
1、为舞台添加背景
点击,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图3-3-1所示。
2、为欢欢添加造型
选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传"欢欢旋转B。png"。如图3-3-2所示
尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后点击"代码"¨标签,回到"脚本搭建区"。
(二)趣味搭建,试一试
1、让欢欢跳起舞来用"外观"类里的,用"控制"类里的来控制切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。如图3-3-3所示。
点击试运行一下,观察效果。
2、脚本的优化
使用“控制”类代码中的或者可以使脚本更灵活、简洁。如图3-3-4所示。
3、运行脚本
点击运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。
三、开动脑筋,想一想
1、和有什么区别?
2、的作用是什么?
四、课堂小结
通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到的困难的?你还有什么发现?
作业布置
预习下一课《综合运用》。
复习
阅读
思考:本节课学习什么内容?
思考
学习
观察实践
操作练习
学习
思考
实践,交流
学习了解
思考
动手操作
实践操作
分享交流
预习下课
巩固上节课所学知识
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
明确本课的学习任务。
培养动手能力
学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
培养学生举一反三、学习迁移的能力;
鼓励学生尝试完成操作练习。
采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。
锻炼思维
学习反馈
学会倾听
培养自主学习能力
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