川教版(2019)四年级下册第1节 初识画笔教案
展开执教者
XX
学科
信息技术
班级
XX
课题
第一节《初识画笔》
时间
XX.X.X
教学目标
知识与技能:
1、初步认识Scratch的“画笔模块”;
2、学习使用Scratch画笔模块的积木进行编程并测试;
过程与方法:
通过讲解,学生学会添加“画笔”模块和认识“画笔”模块;通过练习,能熟练使用“画笔”模块中的积木合理搭建积木。
情感、态度与价值观:
培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,让学生意识到利用Scratch可以画出美丽的图画,意识到科学技术的发展能够让我们的世界更加美好。
教学重点
认识Scratch的画笔模块,学会简单的绘画编程操作。
教学难点
能根据自己需要运用画笔模块合理搭建积木。
教学准备
课件、scratch软件、多媒体设备
教学设计
教学设计
教学流程
学生活动
行为习惯培养
【单元导学】
欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还想用星三好图形化编程中奇姒的笔描绘祖国的山水。
本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学习图章自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。
一、新课导入
想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。
二、任务分析,想一想
在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?找到这支笔,画出各式各样的线条。
三、知识积累,学一学
1、添加画笔
情景图片:
欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢?
爷爷:欢欢,这是扩展内容,要自已添加。如图3-1-1和图3所示。
2、初识画笔
就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画。
情景图片:
欢欢:画笔的粗细和颜色可以随意变换吗?
爷爷:当然可以,灵活使用“笔的颜色”和“笔的粗细”积木就行啦(图3-1-3),快去试试吧!
学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图3-1-4所示。
情景图片:
欢欢:爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线?
爷爷:是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。
小知识:点击造型中心的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心,还可以改变造型中心的位置。
想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢?
变换线条
情景图片:
欢欢:爷爷,我想画出多彩的线条可以吗?
爷爷:当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦!
画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。
小知识:角色面向的方向,就是画线的方向。角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。
想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗?
情景图片:
欢欢:爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再把“将笔的颜色增加”积木换为“将笔的粗细增加”积木,脚本如图3-1-8所示。
爷爷:你真聪明!想一想线条还可以怎样变换呢?
四、趣味编程,做一做
利用画笔类积木,画出你心中的线条。
学习延伸,试一试
怎样用简单的彩色线条拼出图3-1-9的图形?
课堂小结
今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑?
作业布置
预习下一课《自制积木》。
阅读
了解本单元所学知识
思考:本节课学习什么内容?
思考
学习
观察实践
操作练习
学习
思考
实践,交流
学习了解
思考
动手操作
实践操作
思考
分享交流
了解本单元所学知识
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
明确本课的学习任务。
学习如何添加画笔
认识画笔
培养动手能力
培养动手能力
动脑思考
培养合作共进精神
学习反馈
学会倾听
信息技术四年级下册第2节 自制积木教学设计: 这是一份信息技术四年级下册第2节 自制积木教学设计,共5页。教案主要包含了课堂导入,任务分析,新知识学习,活动探索,扩展延伸,课堂总结等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术第1节 初识画笔教案设计: 这是一份小学信息技术第1节 初识画笔教案设计,共5页。教案主要包含了任务初探,新知识学习,任务实践,总结与梳理等内容,欢迎下载使用。
川教版(2019)四年级下册第3节 巧用图章与随机数教学设计: 这是一份川教版(2019)四年级下册第3节 巧用图章与随机数教学设计,共3页。教案主要包含了新课导入,任务分析,想一想,知识积累,学一学,趣味编程,做一做,学习延伸,试一试,课堂小结,作业布置等内容,欢迎下载使用。