- 1.3.1 制作Flash动画——元件 教案 教案 33 次下载
- 1.3.2 制作Flash动画——补间 教案 教案 34 次下载
- 1.4.1 体验交互动画——按钮中的代码 教案 教案 36 次下载
- 1.4.2 体验交互动画——按钮中的代码 教案 教案 34 次下载
- 1.4.3 体验交互动画——影片剪辑中的代码 教案 教案 33 次下载
苏科版八年级全册3 层教学设计
展开教学
内容
第1章 动画设计与制作
第3节 制作Flash动画(第5课时)
学情
分析
八年级学生通过前面几节课的学习,已经掌握了flash的一些基本知识和操作技能,为了学生既能在轻松愉悦的氛围中学习,又能达到良好的教学效果,教师根据制作中遇到的问题层层深入,解决问题,将所有的知识点都融入问题之中,并且设置了学生感兴趣的情境、创造了充分展示学生创造力的空间,使学生自主投入到创造的氛围中,充分发挥学生的想象力和创造力。
教学
目标
知识与技能:1、认识图层,能够插入新图层,制作多图层的动画,并能综合运用所学知识合成一幅动画作品。
2、理解引导层的特点及基本功能,基本掌握引导层动画的方法
3、理解遮罩图层的特点及基本功能,基本掌握遮罩图层动画的方法
3、学生通过完成教师布置的拓展任务,进一步巩固图层的操作,加深对图层概念的理解。
过程与方法: 在实例制作的过程中,通过实践操作,增强动手能力和综合运用的能力,有意识的培养学生自主学习,分析解决问题的能力,观察能力和分析问题的能力。
情感态度与价值观:在教学中,学生观察动画的不同,开拓思路,发挥想象,设计更加完美的动画,感受运用信息技术创作作品的乐趣。学生在小组交流中,锻炼了自己与人交流和合作的能力。
教学
重点
掌握图层操作方法 制作简单的图层、引导层、遮罩层动画的方法
教学
难点
正确理解图层的含义,掌握引导图层、遮罩图层动画的方法
教学
方法
实物演示法、示范演示法、任务驱动法、启发教学法、对比教学发、小组协作
教学
用具
课前准备 多媒体网络教室,辅助教学网站,教学课件,学生任务素材。
教师主导活动
学 生 主 体 活 动
教
学
内
容
一、情境导入
【欣赏】:flash动画“龟兔赛跑”动画
(在音乐声中,小鸟在蓝天上飞翔,乌龟在草地上追赶小兔。)
【思考】:打开flash源文件,分析动画文件由几个图层组成?这几个图层里面分别由哪些图片或动画组成?
【分析】:这个比较复杂的动画,实际上是由5个图层组成:声音层、背景层、小鸟层、乌龟层、兔子层。其中
二、新课讲授:
出示课题:第3节 制作flash动画
3 层
3.1图层
【讲解】:图层相当于透明的纸,可以将多个简单的动画、静止图片等分别制作在不同图层,再将这些图层重叠就变成了复杂的动画。除此之外,在图层中还可以存放声音信息,能使制作出来的动画达到绘声绘色的效果。
【演示】:建立图层:单击时间轴面板左下方的“插入图层”按钮,即在选定图层的上方产生一个新图层。
调节图层:可以根据制作的需要,直接拖动各图层,将图层调整到上下合适的位置。
【探究学习】:
(1)在Fash中探究添加图层、删除图层、修改图层名、调整图层位置等操作。
(2)在Fash中探究添加声音层、设置声音层属性等操作。
(3)利用教学光盘提供的素材制作“龟兔赛跑”动画。
板书:3.2 引导层
【讲解】“龟兔赛跑”动画中的小鸟是沿直线飞翔的,若添加引导层,则小鸟可以沿引导曲线飞翔。
【演示】先选定小鸟层,单击“添加动画引导层”按钮,在小鸟层上面增加“引导层”,在“引导层”的第1关键帧用“铅笔工具”画出引导曲线(作为小鸟移动的路径);选定小鸟层的开始关键帧,拖动小鸟使它的中心点与路径起点重合;选定小鸟层的结束关键帧,拖动小鸟使它的中心点与路径终点重合。
【探究学习】:
(1)右击某图层,单击快捷莱单中的“属性…”命令,出现“图层属性”对话框。在对话框中分析和探索“类型”选项的作用
(2)修改“龟兔赛跑”动画,使小鸟在天空中飞翔的路径为曲线。
板书:3.3遮罩层
【讲解】:Flash中还有一种不透明的特殊图层,叫作遮罩层。遮罩层仅对它下面设置为“被遮罩”的图层起作用。如果在遮罩层上涂上色块,则色块的部分会变得透明,利用这个原理可以制作出特殊的动画。
【实践学习】:制作 “拉幕”动画:红色的幕布徐徐向两边拉开,出现“龟兔赛跑”动画的片头。
【分析】:“拉幕”动画是在背景图层上面加一个遮罩层,此遮罩层是屏幕中央的一个纵向细长矩形色块,不断向两面加宽,最后矩形色块充满整个背景。
方法步骤:
1建立元件。
利用收集并加工后的乌龟和小兔图片,建立“兔”和“龟”两个图形元件。
2、制作背景层。
(1)在属性面板上将舞台的背景设置成红色。
(2)用“矩形工具”画一个绿色的矩形将红色的舞台盖住,使片头的背景色变成绿色。
(3)将库中的“兔”和“龟”图形元件拖动到舞台,再用“文本工具”写上“龟兔赛跑”文字。
(4)插入帧使背景层增加到50帧。
3、制作遮罩层。
(1)在背景层上新建一个图层,右击新图层将图层属性设置为“遮罩层”,背景层设置为“被遮罩”。
(2)在遮罩层的开始关键用“矩形工具”任意色在中央画一个向细长的矩形。
(3)在第50帧上插入关键帧,在第50帧上用“任意变形工具”将原来细长的矩形变宽,直至盖住背景,再生成“形状补间”动画。
(4)进入背景层,插入使背景层增加到60帧。
4、调试并保存动画
三、课堂小结
【探究学习】:
(1)思考问题。
①拉幕动画中的背景层为什么要比遮罩层多10帧?
②拉幕动画中的舞台背景为什么要设置成红色?
(2)探究遮罩层。
①在Flash中插入2个图层,上层画1个任意色的圆,下层画背景图,按ctrl+enter键后观察效果。
②将上图层设置为遮罩层,下图层设置为被遮罩层,后按ctrl+enter键后观察效果。
③在遮罩层上制作圆做水平移动的动画,添加被遮罩的帧数使之与上面遮罩层的帧数相同按ctrl+enter键后观察效果。
(3)完善龟兔赛跑动画,使动画分为三段:首先是拉幕动画出现龟兔赛跑片头;其次是龟兔赛跑动画;最后是“谢谢观看!”字幕。
(4)多位同学合作完成主题动画:先规划,再分工制作元件,最后将各元件组合成动画。
学生欣赏动画
学生启动软件,并打开flash文件
学生观察比较分析
学生倾听讲解,了解图层含义和作用
学生观看教师演示,
实践学习建立图层,并调整图层位置的方法
学生尝试操作,小组协作完成学习任务
学生倾听讲解,观看教师演示操作,制作引层层曲线,并测试播放
学生实践探究学习
学生倾听讲解,了解遮罩层含义和制作遮罩层时注意事项
师生共同分析
小组合作,互相协作完成实践学习任务
小组合作,互相协作完成实践学习任务
板
书
设
计
第3节 制作flash动画
3层
3.1图层
建立图层:单击时间轴面板左下方的“插入图层”按钮,即在选定图层的上方产生一个新图层。
3.2引导图层
3.3遮罩图层
教后
札记
八年级全册3 层教案设计: 这是一份八年级全册3 层教案设计,共9页。
信息技术八年级全册3 层教案设计: 这是一份信息技术八年级全册3 层教案设计,共4页。教案主要包含了教学内容分析,教学目标,学习者特征分析,教学过程,教学评价设计,教学板书等内容,欢迎下载使用。
清华大学版八年级上册第10课 水波荡漾——“遮罩层”动画教案: 这是一份清华大学版八年级上册第10课 水波荡漾——“遮罩层”动画教案,共4页。