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      初中数学新华东师大版九年级上册24.2.3.列举所有机会均等的结果教案(2026秋)

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      • 2026-06-21 03:51:56
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      • 鹿哥教育
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      初中数学华东师大版(2024)九年级上册(2024)第24章 随机事件及其概率24.2 随机事件的概率3. 列举所有机会均等的结果教案设计

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      这是一份初中数学华东师大版(2024)九年级上册(2024)第24章 随机事件及其概率24.2 随机事件的概率3. 列举所有机会均等的结果教案设计,共13页。教案主要包含了教学目标,教学过程,板书设计等内容,欢迎下载使用。
      1.会用树状图或列表法在一次试验中涉及多个因素时,不重复不遗漏地列举所有可能的结果,从而正确地计算问题的概率.
      2.进一步提高运用分类思想解题的能力,掌握有关数学技能.
      【教学过程】
      一、情境导入
      学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字“1”、“2”、“3”、“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少?
      二、合作探究
      探究点:用树状图或列表法求概率
      【类型一】摸球问题
      一只不透明的袋子中装有两个完全相同的小球,上面分别标有1,2两个数字,若随机地从中摸出一个小球,记下号码后放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出小球的号码之积为偶数的概率是( )
      A.eq \f(1,4) B.eq \f(1,3) C.eq \f(1,2) D.eq \f(3,4)
      解析:先列表列举出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表分析如下:
      由列表可知,两次摸出小球的号码之积共有4种等可能的情况,号码之积为偶数共有3种:(1,2),(1,2),(2, 2),∴P=eq \f(3,4),故选D.
      【类型二】转盘问题
      有两个构造完全相同(除所标数字外)的转盘A、B,游戏规定,转动两个转盘各一次,指向大的数字获胜.现由你和小明各选择一个转盘游戏,你会选择哪一个,为什么?
      解析:首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果.其中A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,再利用概率公式即可求得答案.
      解:选择A转盘.画树状图得:
      ∵共有9种等可能的结果,A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,
      ∴P(A大于B)=eq \f(5,9),P(A小于B)=eq \f(4,9),∴选择A转盘.
      方法总结:树状图法适合两步或两步以上完成的事件.用到的知识点为:概率=所求情况数与总情况数之比.
      【类型三】学科间综合题
      如图,每个灯泡能否通电发光的概率都是0.5,当合上开关时,至少有一个灯泡发光的概率是( )
      B.0.5
      解析:先用列表法表示出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表表示所有可能的结果如下:
      根据上表可知共有4种等可能的结果,其中至少有一个灯泡发光的结果有3种,∴P(至少有一个灯泡发光)=eq \f(3,4),故选择C.
      方法总结:求事件A的概率,首先列举出所有可能的结果,并从中找出事件A包含的可能结果,再根据概率公式计算.
      【类型四】游戏公平性的判断
      小明、小军两同学做游戏,游戏规则是:一个不透明的文具袋中,装有型号完全相同的3支红笔和2支黑笔,两人先后从袋中取出一支笔(不放回),若两人所取笔的颜色相同,则小明胜,否则,小军胜.
      (1)请用树状图或列表法列出摸笔游戏所有可能的结果;
      (2)请计算小明获胜的概率,并指出本游戏规则是否公平,若不公平,你认为对谁有利?
      解析:(1)设红笔为A1,A2, A3, 黑笔为B1,B2, 根据抽取过程不放回,可列表或作树状图,表示出所有可能结果;(2)根据树状图或列表得出两人所取笔颜色相同的情况,求出小明和小军获胜的概率,比较概率大小判断是否公平,概率越大对谁就有利.
      解:(1)根据题意,设红笔为A1,A2, A3, 黑笔为B1,B2, 作树状图如下:
      一共有20种可能.
      (2)从树状图可以看出,两次抽取笔的颜色相同的有8种情况,则小明获胜的概率大小为eq \f(8,20)=eq \f(2,5),小军获胜的概率大小为eq \f(3,5),显然本游戏规则不公平,对小军有利.
      方法总结:用树状图法分别求出两个人获胜的概率,进行比较.若相等,则游戏对双方公平;若不相等,则谁胜的概率越大,对谁越有利.
      【板书设计】
      用树状图或列表法求概率:
      树状图:面对多步完成的事件时,通常选择树状图求概率
      列表法:对于一次实验需要分两个步骤完成的,一般用列表法.
      1
      2
      1
      (1,1)
      (1,2)
      2
      (1,2)
      (2,2)
      灯泡1发光
      灯泡1不发光
      灯泡2发光
      (发光,发光)
      (不发光,发光)
      灯泡2不发光
      (发光,不发光)
      (不发光,不发光)

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