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数学人教版(2024)数学乐园教案设计
展开 这是一份数学人教版(2024)数学乐园教案设计,共4页。
课题
数学乐园
课型:新授课
课时:1
授课时间
第 周 年 月 日 第 节 周节数:
核心素养目标:
①情境与问题:从复习已学知识引入,提出要探究的数学问题,巩固新知。
②知识与技能:通过有趣的实践活动,加深对20以内数的认识,进一步巩固20以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。
③思维与表达:通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。
④交流与反思:通过迷宫游戏,感受事件发生的可能性和不确定性。
教学重点:复习所学知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。
教学难点:让学生在玩的过程中巩固知识。
3.教学准备:练习本、课件、小棒、计数器
4.学习活动设计:
环节一:引入
1.我是做题小能手。
(1)星期一到星期三放假,放了( )天假。
(2)小明家的电话号码是15074620981,总共有( )个数字。
(3)9可以分成3和( )。
(4)12的前面一个数是( ),后面一个数是( )。
(5)数一数,一周有( )节数学课。
(6)( )个小正方体能组成一个大的正方体。
(7)星期三的前一天是星期( )。
(8)电冰箱是立体图形中的( )体。
(9)15-6+3=( ) 18-4+1=( )
(10)13是由1个十和( )个一组成的。
2、我是游戏小能手。
和爸爸妈妈玩一玩书本上82-83页数学乐园。玩的怎么样?你有什么样的收获?
教师活动:
出示题目,说明要求
(就学生的回答,老师给出星级评价)
活动意图:以比赛回答的方式引入,调动学生学习兴趣。
学生活动:
1.在规定的时间里计算完成。然后再集体订正。
3.说说游戏怎么玩儿的?有什么感受?
环节二:新授
(一)走数字迷宫
(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上也画一个。)
1.谈话激趣。
师:同学们,认识他们吗?
(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。)
数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。
师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。
2.观察迷宫,明确规则。
师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(按照从1到7的顺序)。
(二)数学乐园开始
分组开始完成数学乐园的题。
规则:两组分别从1—7各题选择自己要回答的问题进行回答。答对了可以进行下一道题的回答。
分组:多种形式的分组。多次进行回答。
教师活动:
1.出示迷宫及游戏规则
2.解释规则,引导学生玩游戏
3.出示数学计算
活动意图:
1.培养学生观察、分析能力和语言表达能力。
2.理解算理。
学生活动:
1.理解游戏规则
2.玩游戏
3.完成任务
环节三:巩固应用,内化提高。
看图写出四个算式
★★★★★ ★★★ ●●●●●● ●●
★★★★★ ★★★ ●●●●●● ●●●
( )+( )=( ) ( )+( )=( )
( )+( )=( ) ( )+( )=( )
( )-( )=( ) ( )-( )=( )
( )-( )=( ) ( )-( )=( )
活动意图:通过练习巩固课堂所学知识,强化解决问题的能力。
环节四:自我总结
教师活动:
今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?
活动意图:培养学生的归纳总结能力以及语言表达能力。
学生活动:
通过今天的学习,我学会了:
我的问题是:
5.作业设计
6.板书设计
数学乐园
7.教学反思与改进
成功之处:
不足之处:
改进之处:
检查签字
备课组
教研组
教研室
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