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      Unit 6 I Can Draw(教学设计)—教科版英语三年级上册

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      小学教科版(2024)Unit 6 I Can Draw教案设计

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      这是一份小学教科版(2024)Unit 6 I Can Draw教案设计,共7页。教案主要包含了基本信息,核心素养目标,教学重难点,教学方法与准备,教学过程,板书设计,核心素养落实反思等内容,欢迎下载使用。
      教材版本:教科版(2024)英语三年级上册
      单元主题:Unit 6 I Can Draw(我会画画)
      授课年级:三年级
      课时安排:2课时
      学情分析:三年级学生处于英语启蒙阶段,对绘画、游戏等活动充满兴趣,具备初步的课堂指令理解能力和简单词汇储备。他们动手能力强、好奇心旺盛,但注意力集中时间较短,需通过直观、互动的教学形式降低学习难度,同时培养自主学习与合作意识。
      二、核心素养目标
      (一)语言能力
      知识目标:掌握绘画工具类词汇(pencil, crayn, eraser, ruler)、绘画动作及相关词汇(draw, clr, circle, line, hrse, cat, bird);熟练运用核心句型“I can draw...”“I can draw a...”“Can yu Yes, I can. / N, I can’t.”进行听说表达。
      技能目标:能听懂并执行与绘画相关的课堂指令(如“Draw a circle.”“Clr it red.”);能在情境中用所学句型描述自己的绘画作品、询问他人绘画能力,实现简单的英语交流。
      (二)文化意识
      了解绘画作为跨文化交流的通用形式,感受不同文化中绘画艺术的多样性(如中外简单卡通形象、绘画风格的差异)。
      培养尊重他人创作、乐于分享作品的文化心态,在小组活动中学会包容不同的创意表达。
      (三)思维品质
      通过观察实物、图片及教师示范,培养观察与联想能力,能将绘画元素与英语词汇、句型建立关联。
      在绘画创作与句型运用中,激发想象力和创造力,能结合已有知识拓展表达内容(如描述绘画作品的颜色、特点)。
      通过问答、游戏等活动,培养简单的逻辑思考能力,能根据他人提问做出连贯回应。
      (四)学习能力
      掌握“看图记词”“游戏巩固”“同伴互助”等简单学习策略,能主动运用这些策略巩固所学知识。
      积极参与课堂互动与小组合作活动,养成主动开口、乐于分享的学习习惯,增强学习英语的自信心。
      能在课后通过绘画、向家人展示作品等方式自主复习,形成“学用结合”的意识。
      三、教学重难点
      (一)教学重点
      1. 掌握绘画相关核心词汇的发音、词义及用法;
      2. 熟练运用核心句型“I can draw...”及一般疑问句“Can yu ”进行听说交流。
      (二)教学难点
      1. 词汇“crayn”“eraser”的正确发音,及句型“Can ”的语调与应答一致性;
      2. 在真实情境中灵活运用句型描述绘画内容,避免机械模仿,实现有意义的表达。
      四、教学方法与准备
      (一)教学方法
      直观教学法、情境教学法、游戏教学法、任务驱动法、小组合作法,通过多方法融合激发学生学习兴趣,落实素养目标。
      (二)教学准备
      1. 教具:绘画工具实物(铅笔、蜡笔、橡皮、尺子)、词汇卡片、动物及绘画元素图片、多媒体课件(包含儿歌、动画片段)、白板、彩色记号笔;
      2. 学具:学生自备绘画工具(铅笔、蜡笔、橡皮、画纸)。
      五、教学过程(第一课时)
      (一)Warming-up & Lead-in(热身导入)
      Greetings(问候互动):师生用简单英语问候(“Gd mrning, class.”“Hw are yu?”),营造轻松课堂氛围,复习旧知。
      Sing a sng(儿歌导入):播放与绘画相关的英文儿歌《I Can Draw》,引导学生跟着音乐拍手、跟唱,歌词中融入“draw”“clr”等核心词汇,初步感知单元主题。
      情境导入:教师展示一幅自己绘制的简单动物作品(如小猫),提问:“Lk! What can I d?” 引导学生回答“Draw!”,顺势引出单元主题“I Can Draw”,板书课题并领读。
      (二)Presentatin(新知讲授)
      词汇教学:出示绘画工具实物(pencil, crayn, eraser, ruler),结合图片卡片,采用“实物展示+发音示范+动作辅助”的方式教读词汇。如拿起蜡笔说“This is a crayn.”,并做涂色动作;拿起橡皮说“Eraser, eraser, I can erase.”,帮助学生理解词义。带领学生分组朗读、个别朗读,纠正发音难点(如“crayn”重音在第一个音节)。
      句型教学:教师用实物示范表达:“I can draw with a pencil.” 然后在白板上画一个圆形,说“I can draw a circle.”,再画一只小鸟,说“I can draw a bird.”。领读核心句型“I can draw...”“I can draw a...”,强调语调与停顿。
      互动感知:邀请学生上台,教师出示动物图片(cat, hrse),引导学生用句型表达:“I can draw a cat.” 并尝试简单绘画,教师给予鼓励,强化句型运用。
      (三)Practice(巩固练习)
      Flashcard Game(卡片快闪):教师快速出示词汇卡片(工具、动物),学生抢答词汇,答对的小组获得积分,激发竞争意识,巩固词汇记忆。
      Sentence Drill(句型操练):学生两人一组,结合自己的绘画工具和想法,用“I can draw...”句型互相交流。如学生A:“I can draw a hrse.” 学生B:“I can draw a bird.” 教师巡回指导,纠正表达错误。
      “Draw and Say”(画一说):给学生3分钟时间,用手中的工具画一个简单图案(动物、图形均可),然后邀请几位学生上台展示作品,并用句型描述自己的作品,教师给予点评和表扬。
      (四)Summary & Hmewrk(小结作业)
      Summary:师生共同回顾本节课所学词汇(绘画工具、简单动物)和核心句型(I can draw...),强调重点内容。
      Hmewrk:① 向家人介绍自己的绘画工具,用英语说出至少3种工具名称;② 画一幅简单的画,并用句型“I can draw a...”描述,下节课带来分享。
      六、教学过程(第二课时)
      (一)Warming-up & Review(热身复习)
      Game: Simn Says(西蒙说):教师发出指令,如“Simn says draw a dg.”“Simn says clr it red.”,学生听到“Simn says”后执行动作,否则不动。通过游戏复习绘画指令、词汇及上节课句型,调动学生积极性。
      作品分享:邀请3-4名学生展示上节课的绘画作业,用句型描述作品,其他学生认真倾听并给予掌声,强化语言输出。
      (二)Presentatin(新知拓展)
      句型拓展:教师出示一幅未完成的作品,提问学生:“Can yu draw a hrse?” 引导学生回答,从而引出新句型“Can yu Yes, I can. / N, I can’t.”。教师示范发音和应答,强调一般疑问句的语调(升调)和否定回答的缩写形式。
      情境互动:教师与学生一对一问答,如“Can yu draw a cat?” 学生应答后,教师追问“Can yu clr it yellw?”,拓展表达场景。再邀请学生互相问答,熟悉句型结构。
      文化渗透:播放简短动画片段,展示中外简单卡通绘画风格(如中国传统剪纸元素、西方卡通形象),引导学生观察差异,说明“绘画是不同文化交流的桥梁”,培养文化意识。
      (三)Cnslidatin & Applicatin(巩固应用)
      Grup Wrk: 绘画接力赛:将学生分成4-5组,每组发放一张画纸。第一位学生画一个元素(如圆形),并用句型“I can draw a circle.”描述;第二位学生接力添加元素,用句型补充描述,依次类推,最后一组展示作品并集体描述。活动中培养学生合作能力与思维连贯性。
      Game: Draw and Guess(画一画,猜一猜):一名学生上台根据教师提示(如“draw a bird”)绘画,其他学生用“Can yu draw a bird?”提问,台上学生用“Yes, I can.”应答,直到猜对为止。通过游戏灵活运用问答句型,提升语言运用能力。
      创意创作:给学生5分钟时间,结合所学内容画一幅完整的作品,并用3-5句话描述(如“I can draw a hrse. I can clr it brwn. Can yu draw a hrse? Yes, I can.”)。教师巡回指导,鼓励学生发挥创意,灵活运用词汇和句型。
      (四)Summary & Hmewrk(小结作业)
      Summary:师生共同梳理本单元核心内容,包括词汇、句型及文化小知识,强调“大胆开口、乐于分享”的学习态度。
      Hmewrk:① 与同伴用本节课句型进行5组对话练习,记录下来;② 和家人一起完成一幅绘画作品,用英语向家人介绍作品及自己的绘画能力;③ 观察身边的绘画作品,尝试用英语说出至少2种元素。
      七、板书设计
      Unit 6 I Can Draw
      (一)Vcabulary(词汇)
      1. 绘画工具:pencil(铅笔)、crayn(蜡笔)、eraser(橡皮)、ruler(尺子)
      2. 动作/事物:draw(画)、clr(涂色)、circle(圆形)、hrse(马)、cat(猫)、bird(鸟)
      (二)Sentences(句型)
      1. 描述能力:I can draw. / I can draw a hrse.
      2. 询问能力:Can yu draw a cat?
      应答:Yes, I can. / N, I can’t.
      (三)Tips(小贴士)
      Draw happily, speak bravely!(快乐绘画,大胆表达)
      八、核心素养落实反思
      本设计以“绘画”为核心情境,将语言能力培养贯穿始终,通过词汇教学、句型操练、情境应用等环节,让学生在“学中用、用中学”,提升听说能力;通过中外绘画风格对比、小组合作创作,渗透文化意识,培养包容与合作精神;在创意绘画、问答互动中,激发学生思维活力,锻炼观察、联想与创造能力;通过游戏、任务驱动等方式,引导学生掌握简单学习策略,养成主动参与、自主复习的习惯,全面落实四大核心素养目标。教学中需关注学生个体差异,对基础薄弱的学生给予更多示范与鼓励,确保每位学生都能在课堂中获得成就感。

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      Unit 6 I Can Draw

      版本:教科版(2024)

      年级:三年级上册(2024)

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