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      苏科版2023信息技术五年级上册第二单元第4课 组合运用控制结构 教案

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      小学信息技术苏科版(2023)五年级上册(2023)第4课 组合运用控制结构教学设计

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      这是一份小学信息技术苏科版(2023)五年级上册(2023)第4课 组合运用控制结构教学设计,共4页。教案主要包含了核心素养,教学目标等内容,欢迎下载使用。

      课题
      第4课《组合运用控制结构》
      单元
      二单元
      学科
      信息技术
      年级
      五年级
      学习
      目标
      【核心素养】
      信息意识:
      能主动发现“穿越迷宫”游戏中蕴含的信息技术元素,意识到多种算法控制结构在游戏制作中的作用,对探索游戏背后的技术原理产生兴趣。
      计算思维:
      通过分析“穿越迷宫”游戏规则、完善算法流程图,初步学会分解复杂问题,理解不同控制结构的组合逻辑,提升逻辑推理和问题解决能力。
      数字化学习与创新:
      在尝试编写“穿越迷宫”游戏程序、解决角色抖动问题的过程中,学会运用数字化工具实现创意,培养创新思维和实践能力。
      信息社会责任:
      了解算法控制结构在生活中的广泛应用,知道合理运用信息技术能创造有意义的作品,树立正确使用信息技术、积极参与数字化创作的意识。
      【教学目标】
      知识与技能:
      知道“穿越迷宫”游戏包含多种算法控制结构;理解游戏规则,能完善“穿越迷宫”算法流程图,并判断流程图中判断条件所属控制结构及功能;尝试编写游戏程序,能分析并解决角色抖动问题。
      过程与方法:
      通过观察游戏、讨论分析、实践操作等活动,经历探索“穿越迷宫”游戏中控制结构组合运用的过程,掌握分析和解决信息技术问题的基本方法
      情感、态度与价值观:
      拓展学生知识面,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。在制作和优化“穿越迷宫”游戏的过程中,感受信息技术的趣味性和实用性,激发学习信息技术的热情,培养耐心、细致的学习习惯和合作精神。
      重点
      理解“穿越迷宫”游戏规则,能完善“穿越迷宫”算法流程图。
      能判断流程图中判断条件①、②所属的算法控制结构及实现的功能。
      尝试编写“穿越迷宫”游戏程序。
      难点
      理解多种算法控制结构在“穿越迷宫”游戏中的组合运用逻辑。
      分析“小科1”角色抖动的原因,并修改程序解决该问题。
      教学过程
      教学环节
      教师活动
      学生活动
      设计意图
      教学设计
      教学设计
      教学设计
      一、新课导入
      1、情景展示
      同学们,你们平时喜欢玩游戏吗?最近在玩什么游戏呢?
      哇,看来大家都是“游戏小达人”呀!今天老师给大家带来了一款超经典的益智游戏——“穿越迷宫”。
      不过大家可别觉得这款游戏看起来简单就小瞧它哦!就像咱们吃的汉堡,看起来只是面包夹肉,其实里面藏着生菜、番茄、沙拉酱等好多“小秘密”。
      2、揭示课题
      “穿越迷宫”游戏也一样,它背后藏着多种算法控制结构,制作起来可有一定难度呢!
      想知道这些“小秘密”是什么吗?想亲手制作属于自己的“穿越迷宫”游戏吗?
      那今天咱们就一起走进《组合运用控制结构》的课堂,揭开“穿越迷宫”游戏的神秘面纱!
      板书:组合运用控制结构
      二、新知学习
      (一)、探索“穿越迷宫”
      1、游戏规则
      在探索游戏背后的秘密之前,咱们得先把游戏规则搞明白,不然可就像“盲人摸象”一样,找不到方向。
      (演示游戏)谁能说说你发现的游戏规则?
      2、完善“穿越迷宫”算法流程图
      同学们,咱们知道了游戏规则,那要让计算机按照这个规则运行游戏,就得先设计算法,还得用流程图把算法表示出来。
      老师这里有一张小智同学绘制的“穿越迷宫”算法流程图,不过呀,他遇到了一些“小麻烦”,有几个地方没完善好,想请大家帮忙一起完成,你们愿意当“小帮手”吗?
      现在大家看着课本上的流程图,咱们一起把缺少的部分补充完整。补充完后,同桌之间互相检查一下,看看是不是和老师说的一样,有问题的可以举手问老师.
      3、判断控制结构类型及功能
      同学们,咱们成功完善了流程图,现在要来“考考”大家啦!大家还记得咱们之前学过的算法控制结构有哪些吗?
      (顺序结构、选择结构、循环结构)
      对啦,有顺序结构、选择结构和循环结构。那大家看看流程图里的判断条件①和判断条件②,它们分别属于哪种控制结构呢?各自又实现了什么功能?
      小组之间可以讨论3分钟,然后派代表分享你们的想法。
      (学生讨论,教师巡视指导)
      (三)、制作“穿越迷宫”游戏
      同学们,咱们搞懂了算法和流程图,接下来就到了最激动人心的环节——亲手编写“穿越迷宫”游戏程序!
      实验过程
      绘制“迷宫”背景和“小红旗”角色,并将背景和角色放置到合适的位置。
      编写程序,使“小科1”跟随鼠标指针行走,并且当它碰到“小红旗”时就宣告“成功”。
      2、做一做
      大家打开电脑上的编程软件,老师先给大家演示基础的程序编写步骤,老师只演示了一部分,剩下的就需要大家发挥“小程序员”的能力啦!
      现在请大家自己动手试试,在电脑上搭建这个程序,遇到问题可以举手问老师,也可以和小组小伙伴一起讨论解决。
      (学生动手操作,教师巡视指导,帮助有困难的学生)
      3、思考
      大部分同学都完成了基础程序的编写,
      现在可以试着运行一下自己的游戏啦!
      大家在运行过程中,有没有发现“小科1”在跟随鼠标指针移动时,会出现抖动得厉害的情况呢?大家知道这是为什么吗?
      其实呀,这是因为程序在“太快”地获取鼠标位置了。那该怎么解决这个问题呢?
      老师给大家一个“小妙招”——在程序里添加“等待0.1秒”的指令(演示修改程序:在获取鼠标位置和移动角。同学们试试看,添加这个指令后,“小科1”是不是不抖动了?
      除了这个方法,大家还可以想想有没有其他办法,比如限制“小科1”的移动速度,小组之间可以互相讨论尝试,看看谁的方法最有效!
      (学生修改程序、测试,教师巡视,鼓励学生尝试不同方法)
      4、技能巩固
      已经完成的同学尝试对“穿越迷宫”游戏进行创意设计,如设计更为复杂的迷宫路线、添加障碍物等,并修改算法和程序,让游戏更加精彩。
      拓展延伸
      1、利用顺序、分支、循环三种基本控制结构设计算法,实现自助结账机的自助结账功能。
      2、想一想:在人工智能领域,综合运用顺序、分支、循环三种基本控制结构可以解决哪些问题?
      四、课堂小结
      通过本节课的学习,你遇到了哪些困难?是怎么解决的?有哪些收获?和大家分享一下吧!
      作业布置
      预习下一课。
      板书设计
      组合运用控制结构
      探索“穿越迷宫”
      制作“穿越迷宫”游戏
      观看
      思考;表达
      学习
      学习
      思考;表达
      了解
      操作实践
      操作练习
      操作练习
      交流;分享
      交流表达
      预习下一课
      创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
      培养表达能力
      培养倾听习惯
      增加知识面
      锻炼思维
      培养倾听习惯
      学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
      培养动手能力
      培养学生举一反三、学习迁移的能力;
      鼓励学生尝试完成操作练习
      培养表达能力
      培养自主学习能力




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